《炉石传说》猎人克星土豪战士归来,土豪战士卡组分享。
前期是用咆哮德冲的,中间换中速猎打了一阵,大概5级以后开始换用防战。两把死亡之咬的意义对防战来说简直是翻天覆地,一是完美的填补了传统防战4-5费的弱势阶段,二是多了两次旋风的机会,让苦痛寺僧和和珅的作用进一步提升,这两张牌的卡手几率大大降低,从环境上来说,1血的随从在NAXX之后也大量出现(大部分是猎人贡献的),旋风斩更有作用。
先谈谈几张卡牌的取舍问题:
洛欧塞布:目前很多人说这张卡可以无脑放,但是我没加入卡组,我感觉蘑菇男的异能对防战这种耗着打的卡组来说意义并不大,我还是觉得有更好选择。
130和无面:无面是我打进3级以后才加入的,因为控制卡组明显多了起来,动物园少见了。之前用的是一张130,可以说运气来了屡立奇功,但是有时候也害人不浅。
嘉顿:血吼的作用可以被两张死亡之咬替代。而嘉顿对战士的作用还是无可替代的,对抗动物园、猎人、萨满时经常有逆转局势的效果。
哈里森·琼斯:环境牌,目前的环境下非常好用。
几个对战:
猎人:
74%的胜率,T7猎完全吊打,中速猎稍微麻烦点,但也是优势对战,策略就是拖。前期留伤害卡、盾挡、和珅。T7猎前期基本都是科学家、二五仔、12蜘蛛,防战手里制造伤害的牌一大把,舍得扔技能清掉就是,12蜘蛛可以先不理。死亡之咬挂上以后大部分情况都是把第一刀立刻砍出去的,砍脸都可以,还能顺便探奥秘,然后留着第二刀看情况。亡语结算是基础知识了应该都知道:先上场的先结算。中期如果有空余的斧子继续往猎人脸上糊,自己用35憎恶、和珅、苦痛刷护甲刷牌,摸到大软更爽。尽量做到每回合转一下护甲。对面武器挂奥秘你就可以不理他,拖着清仆从,猎人的1血生物很多,而你有4个旋风一个嘉顿,完全不虚。中速猎的两个狮子很讨厌,所以卡组里的一张破法者就有必要性了。到了后期反攻时注意奥秘就好,唯一不同的是如果你摸到了螺丝,那连探奥秘都可以省了。
动物园:
巨人术就不说了,没怎么见到了。动物园3级以前很多,当时我没有带无面,带了130。这个对战其实没什么好说的,留牌全找伤害技能,死亡之咬和斩杀也可以留,破法给蜘蛛蛋,注意计算好自己的死亡之咬和对方亡语的结算顺序就好。剩下的见招拆招吧。稳扎稳打不要贪就是了。
防战牧师奶骑
这三个控制组内战放一起说。总体策略都是前期卖血尽量不亏牌,后期几轮交换决定胜负。女王、破法、无面这几张关键牌能不交就不交。对牧师时特别注意苦痛和和珅绝不裸丢,被控过去亏死。防战和牧师中期的伤害能力很弱,千万不要有解场综合征,有些小随从留一两个回合翻不了天,别浪费牌。到了后期,红龙喷对面开始最后决战。盾猛女王的combo如果能留到后期会很有用,奶骑中期会有几个大屁股,可以交技能解。后期控制组对战,比的就是看谁更能忍。我曾经和另一个防战打的满手牌不愿意丢,旋风斩都空放了。
盗贼:
虽然没带蘑菇男,但是奇迹贼现在也不是很怕,一是少,二是35憎恶和两把新武器对奇迹贼也很克制,35要解两次,新斧子糊两下脸奇迹贼的血线也下的很快。另外一种传统仆从贼的关键点就在大软能不能做出贡献,可以说的并不多。
德鲁伊:
现在的德鲁伊比以前少多了。也没啥好说的,两把死亡之咬在4费开始就能发挥以前7费血吼砍全家的作用。稍微要注意一下的就是新版的超生德,算好亡语结算顺序一样斧子旋风砍全家。
萨满:
针对快攻的那种萨满认真打能赢,大随从卖脸砍,小随从4旋风、乱斗清、嘉顿烧,还是有机会的。另外一种带克总老牛女王的遇到了就不要挣扎了,无解的,躺下来享受吧。
奥秘法:
没怎么碰到,打的糊里糊涂的,赢都是转护甲耗赢的,输是卖脸过多把自己砍死的。