《巫妖国度:战法师》好玩吗?《巫妖国度:战法师》玩起来怎么样?下面就是已经通关本作的玩家所分享的评测感想心得——
【游戏画面】
游戏的总体画面效果还是比较中肯的,CE3的引擎,跟老滚5一样的风格,完全就是一副要成为大作的架势!
宏大的场景、不错的远景效果、华丽的水纹效果,可以说战斗法师中的宏观场面处理的比较让人满意。
画面的细节处理上上个人觉得做的还是不够,不过光效技能效果和模型做的的确有一定的水准,但是比起同样的《孤岛危机》系列还是有所差距(人家硬件杀手的名不是白叫的)。
游戏画面的帧数明显不高,游戏对配置要求太高了!游戏画面中还有各种卡顿。
游戏画面还有一点,就是怪物和场景的处理上过暗,但是一会来一次的超亮光线,和不断瞬移的模糊,很容易让人眼睛疲劳,头晕。
【游戏系统】
本游戏的操作很有创意,这点也是整个游戏所着力体现的主题:战斗法师。
主角设定只是一个法师,弱不禁风,除了魔法之外木有任何攻击武器!一切攻击动作,都是通过各种花式魔法来实现的
右手火球冰球,左手魔法盾,各种远程就差将其当做一款FPS来打了!(不同枪支就是不同魔法么!)
在本作里,把使用魔法制作得和射击非常相似:主角是没有魔力槽的,技能可以无限连发。唯一限制主角的就是技能的释放速度和蓄力时间。
虽然游戏很有创意,但是也受不了玩家无时无刻面对着这些东西,因此玩不了多久其实就会觉得腻了!毕竟游戏的内容其实也就这么点,不断闯关,打新的魔法符文,组合新的魔法,然后继续打怪。。。
说到腻歪,就不得不提游戏的剧情,剧情上时主角拯救世界系列,但是剧情是单一线性发展,途中毫无亮点,也没有什么隐藏选择元素。毫无自由度可言。(而且按V还有引路的。)
还需要一提的是游戏中的怪物难度。可能因为在试玩版中的瞬移太BT了,正式版得到了削弱!现在有三种护盾,类似于限定了我们瞬移的种类,是瞬间瞬移逃命,还是蓄力瞬移可以控敌,杀伤等等。
但是这样一来,小怪还没什么,也就丢丢技能,拉拉距离的事情。但是打boss会被限定到一定的场景。这时候冲过来一堆小怪,还有个把boss追着你。boss一个技能就可以掉你半血。这让“那(wo)些(deng)”手残党玩家怎么打。。这是参考黑暗之魂?
第一个boss还不是那么难,但是之后的boss呢!需要灵活的运用手上的魔法防御技能,这没问题!问题是你也不给我们个难度选择?这让玩家怎么搞!挑战极限?
因为我们脆弱的身躯,因此打怪的玩法战术就先天的被限定了,拉距离,控怪,风筝,风筝,再风筝!
并且游戏中的等级概念很弱,得到的升幅不大,重点还是考魔法等级提升和新的魔法组件组成的魔法!这就要让我们不断的打怪打怪打怪。。。这就是暗黑参考来的?
游戏中的魔法部件可以升级也可以合成拆解!还有一个类似于炉石传说中的精华的概率品:不断的分解无用的材料和魔法来填满能量槽,然后产生一个超级升级:变成橙色魔法。
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