【仙子精灵(专爱眼镜)】
保守,164HP/76def/248satk/20spd
高音,觉醒力量(地),哈欠,破坏死光
第三攻击手,这个努力似乎已经快成仙布标配了,50级下191HP,吃开朗袋龙报恩最大随机数剩1血,不过现在袋龙越来越多的带上了舍身撞,看来也是时候调整下了,20spd是3速为了快过1速2速同类,在保证吃报恩,且不损失特功的情况下,这是最高速度。用法和Y喷类似,通常出场在岩牛阵亡的时候。又是一只觉地精灵,没错,我就是和席多蓝恩杀父之仇。帮手破坏死光主要用于击破一回合弄不死的空间手,例如美梦,美梦还有美梦什么的,用于破坏对方的战术意图,是非常重要的技能,而不仅仅是防止广防,个人认为战略价值远大于带个月爆。哈欠,带了我就用过一次,不过话说你就算带了影子球还是精干,也一样没什么机会用就是了。
【劈斩司令(命玉)】
固执,4hp/252atk/252spd
打落,不意打,铁头,保护
空间杀手,土神杀手,跟我来杀手,Y喷和岩牛都十分惧怕围巾土神,而棉花的围攻十分害怕对面皮克西/辉石皮皮/飞机的跟我来,那显然就必须有一个可以遏制他们的东西,我的选择就是固执钢兵。帮手打落可以击杀夜巨和美梦,当对方是非常明显的空间队时,可以考虑放弃常规岩牛开局,直接用岩牛的高速快防,掩护帮手钢兵,弄死对面空间手,没有空间的空间队,就是随便让人捏圆揉扁的了,而帮手铁头则可以稳定的OHKO掉那三个恶心的跟我来。至于盾菇愤怒粉?没关系,棉花围攻不吃这个。
然后是现在的环境,围攻队拥有大量的天敌——空间,雨天顺风,围巾党,挖沙鼹鼠,黑洞画狗,等等等等,而即便没有明显克制的队伍,例如洛杉矶标配,也一样并不害怕围攻,甚至在对抗中还会稍占优势,可就是这样一个看起来并不算强势的队伍,能够达到现在的1900分,自然有他的原因,个人认为,主要原因在于两点。
第一:围攻队严重压制本赛季特别多的一个队伍,彩影灭歌。
无论是常规双彩影灭歌,灭歌雨,妖精锁灭歌,吉利蛋特性交换彩影灭歌,袋龙束缚吼叫灭歌,在对上围攻队的时候,都会十分的难打,因为灭歌的输出普遍偏低,通常是依靠保护/替身/交换等手段拖延三回合,达到击杀的。夜降大师说过,灭歌队三个人一起保护,多数情况不明智,因为会被对方读到,从而吃到下一回合的满伤害。而围攻队的特点,就是每一个回合,都对对方场上的所有精灵形成击杀威胁,而围攻的力度,又保证了就算你换上后场物盾,也一样是直接击杀的结果(帮手+6岩崩可以OHKO掉物耐哥特大妈,果然翁)。这就造成了灭歌对抗围攻的艰难,而我的上分之路上,对上各类灭歌时,胜率超过80%,算是实例佐证了这一点。
第二:围攻队对于对方的心理压力。
众所周知,排位是个博弈游戏,或者俗一点,是个猜拳游戏。而围攻队在开始前,其实就给了对方这样一个暗示:你和我猜拳,我输了,我会损失1-2精灵,从而陷入劣势。 但是如果你输了,那么你不会有劣势这种说法,因为你会直接死绝。没错,围攻决定胜负的时间非常的短,一但对方应对失误,围攻成功,那几乎无法逆转,这就给了对方一个心理压力。在面对围攻的时候,会有种感觉,是我在用我的全部,和对方的局部进行赌博,这时候,对方就不得不重视起这个输不起的岩牛,那么其他部分的战术成型,也就变得更容易,事实上,在我的队伍中,无论是帮手热风,帮手高音,甚至帮手钢兵单拆,或者棉花鼓掌到对方保护的核心,都足已成为一场对局的赛点。
最后是个人关于三打的理解,献给不怎么接触三打的童鞋们。
【关于博(猜)弈(拳)】
三打和双打单打相比,一回合进行的活动更多,产生的结果也是成几何数上升。单打中一个二择的场面,在双打中会变成四择,而在三打中则最多变成16择,也就是说,局面更加复杂,所以在三打中,大多数时候,比起单纯的猜对赢,猜错输的猜拳游戏,玩家在进行的其实是一个求最优解的过程,每一个回合的追求目标,也从单双打的“我读对对方某个技能,获得优势”转向“我做出什么命令,可以在对方可能4-5种战术中,有较高概率获得优势”,这一点,比较吃脑子,LZ脑子差,所以经常憋到1分钟快结束。希望各位引以为戒。
【关于技能】
双打比较单打,下马威,保护,这两个技能从很少使用,变成了只要会,几乎就带着的程度。而双打比较三打而言,同样有几个技能,使用率变得异常高,这几个技能是:快速防御,群体防御,佯攻,抢夺,封印,神秘守护,瓦割。和下马威保护在单打中极为少见不同,这几个技能再双打中也可以见到,但远远没有三打这么频繁。而产生这一结果的,就是三打中群攻技能和辅助技能威力变相提高的原因。
快防,广防:在双打中是一个“对子”技能或掩护技能,自己一个人使用了快防/广防,换取对方一个人技能无效(双打很少见到己方两PM一起使用先制技,或一起使用群攻的)给队友制造机会。而三打中,快防或广防,同时抵挡掉多个技能的情况异常的多,而三打中群体技能威胁变大,广防更是可以挡掉队友的群攻误伤,于是他就从一个单纯的对子技能,变成了牵制对方2人的技能,出场率自然就变得高了起来。
佯攻:快防和广防的普及,催生了佯攻的普及,读快防,读广防,读保护,这几乎是三打的入门必修课。他同时也给己方群攻和强拆,提供了稳定性。
抢夺:和佯攻一样,当快防,广防变多,并且神秘守护和顺风影响变大的时候,这个占有对方辅助技能为己用的技能,应运而生了,常见的抢夺手,包括了家门鸟,叉字蝠,音波龙,电鬼一家,夜巨人,火狮子,皮克西一家等等。因为这个技能的存在,使得三打中使用这类前戏技能的时候,需要进行更多的先读和判断了。
封印:双打极少,三打也不多,但是比起双打,这个技能在三打里效果更加明显了,只要使用封印的精灵活着,对方的精灵就无法使用封印的精灵的技能。10个带封印的精灵,9个是为了封印保护。如此说的话,这个技能的战略性就很明确了。
瓦割:破墙,双打开墙少,所以破墙也少,三打开墙多,所以破墙也多,同样是应运而生,没太多好说。
【关于战术体系】
我将三打的队伍简单的归类成了三种:单战术体系,多战术体系,无战术体系。下面举几个例子进行说明。
1. 牛蛙,龙王,鸭神,电蜥蜴,毒骷蛙,大嘴蛙。这就是一个典范的单战术体系,全队围绕一个雨天来打。
2. 牛蛙,耿鬼,鸭神,哥特小姐,嘎啦嘎啦,暴露菇。这就是一个典范的多战术体系,牛蛙鸭神组成了高速雨天,耿鬼哥特嘎啦组成了彩影灭歌,哥特嘎啦暴露菇组成了空间。
3. 使用率前12位随便抓6个出来。这就是无体系战术 你完全无法判断他有什么战术,他们的战术就是双打上多加俩人……
三打的排位环境中,单体系战术在刚开始排位的时候,能打出不错的手感,因为思路明确,目的清晰。但是你清晰了,你的对手也一样清晰,所以单体系战术绝种在1750左右,到这个分数之上,你几乎看不到单体系的东西了,因为他们都被针对死了。
多体系往往存在至少两种以上的战术环境,灭歌雨就是典范,鸭子和牛蛙组成高速杀伤力的雨天组,同时有着彩影灭歌逼迫对手不得不在雨天作战,多体系的队伍对方不容易判断,但是同样的,自己也容易混乱,如果驾驭不了很容易手忙脚乱。另外,多体系,不要多过头,你非要灭歌雨带空间手外挂两只双返一个顺风。到头来只会让自己都不知道自己能干什么。多体系玩的溜的,一般都不低,1700+常见。
无战术体系,不是无战术目标,他们的战术目标往往很明确:强拆掉对方的战术核心,破坏对方的战术,然后用强大的单打能力和种族值击败你!他们遍布1300-2000各个分段,你永远猜不透他的意图。是最可怕的一种敌人。洛杉矶就是其中的佼佼者。
本文就先写到这里,希望对喜欢三打的童鞋们有所帮助,也请三打大家斧正,米娜,下赛季见。