《炉石传说》加入克尔苏加德的天梯墓地德鲁伊卡组分享,希望对大家有帮助。
哈喽,大家好,我是酹月逍遥。经过小编的潜心研究,又开发出了一个黑科技卡组。暂时命名墓地德,因为就像游戏王里活死人的召唤,死者苏生一样,不断地让死去的仆从再回到站场,从墓地里拉出来一样。
因为小编一向脸黑,玩德鲁伊的超生德流派总是紫罗兰当雪人用,激活拿到了又没牌出,所以超生德玩得很艰难。但是超生德确实能够弥补咆哮德很多方便做的不好的地方,使德鲁伊这个职业的发挥更加完善。所以经过两个星期左右的试验调整,最后确定卡组,总体胜率过6,但是目前还比较虚猎爹的秃鹫放狗,不过几天后秃鹫变成大秃鹫就出不来了,到时候天敌是更少的,所以值得一试。
小编组卡是先确定卡组思路,然后关键卡带2张,需要的卡带1张,不然只因为某几张属性好而不顾及整体卡组构造而影响到卡组整体强度,得不偿失。
这套卡组首先是基于超生咆哮德的基础带了双银色侍从,双分裂软泥怪,双鬼灵爬行者,双小鬼召唤师,这些都是铺场超级快的有效地低费铺场仆从,可以很快的突破性的带的2个丛林守护者来巩固铺场。4费之后基本上都是常规的巩固场面和进一步扩大优势的仆从了。
这套卡组中突破性的带上的是两个丛林之魂,而没有携带紫罗兰。起手找1费2费3费神级铺场仆从,麦田傀儡、大工匠、或者2费2小鱼人的和3费拉野猪的塔斯克其中选择一个,然后四费在有3个以上仆从的情况下使用丛林之魂就能很快确定场面优势,鬼灵爬行者可以主动地送出2个11小蜘蛛,然后加丛林之魂。丛林之魂在中前期可以很快的确定优势,在中后期有激活或者手牌够的情况下,自然之力加丛林之魂,自然之力咆哮,火车王咆哮,各种场面配合野蛮咆哮和丛林之魂。斩杀或者直接确定胜局的后期方法也是多样。
滋养不要着急囘抽牌,进入大后期再果断抽牌。中前期如果有场面或者是手里不太缺牌的情况下,可以选择跳费小仆从或者变脸之类快速增加优势。克尔苏加德一方面配合亡语的东西可以让对手直接哭出来,另一方面7费知识古树后可能抽到克尔苏加德或者知识古树在自己的回合死翘翘送掉克总拯救世界。像野性之力、愤怒、横扫,虽然是好卡,但是确实对于铺场和仆从回场作用不大,所以都只带了一张。
这套卡组的最大特色就是铺场超快,还解不干净,很多时候五费左右就可以直接来一波咆哮就带走或者就剩下几滴血了。
另外值得一提的是,就像很多情况下都会看到德鲁伊1费2费幸囘运币和激活跳出来雪人一样,这套卡组大约有十分之二三的几率1费2费3费幸囘运币或者激活出来分裂软泥怪加上野性印记出来2个34嘲讽。34嘲讽在1费2费出来是肯定不可能瞬间解干净的,3费4费虽然对方可能解掉,但是也会有点麻烦。印记一般给银色侍从或者小鬼召唤师,都是可以接受的。
这套卡组刚上手可能胜率并不是太高,但是绝对赢得会很爽,重新找回玩炉石传说的胜利的游戏享受。而且多次联系后也会胜率上来,在秃鹫虚弱后将会成为强势卡组的一种。游戏愉快,试一试吧。
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