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猎天使魔女2好玩不好玩?玩家心得感想评测

发表:2014-09-22 13:11:10来源:99游戏编辑:

猎天使魔女2好玩不好玩?玩家心得感想评测

【操作和战斗系统】
    我打得比较慢,只有最普通的手枪脚枪。(虽然是1代也有的武器但是招式动作什么的几乎全都重做了。)

  1、陆地上按住跳跃键,有惊喜先不透露了。

  2、被攻击不扣魔力珠(估计和难度有关的,高难度就不会这样了)虽说本作魔力解放系统是需要攒满一排8格魔力珠才能发动,但是攒魔力珠的速度相比1代来说非常慢,速度保守估计是1代攒魔速度一半以下。(我怀疑只有三分之一左右。)不管是HOLD技还是连打技都非常慢,回避成功回一格,短挑衅成功回一格,长挑衅全程一开始回一格,放完时再回一格。(长挑衅装备挑衅回血道具时,放完的话可以回5次血。)

  3、本作的挑衅成功时,在敌人处于正常非攻击状态下时。(简称待机动作时)和前作一样,敌人会做个咆哮状然后进入愤怒状态。而在敌人处于其余任何动作时,包括攻击时,倒地时,其余一些硬直动作时等等非待机动作时。这时候挑衅成功的话,敌人无咆哮动作直接无缝进入愤怒状态,这是前作中是不可能的。

  4、“重型下压判定攻击”成功攻击到处于地面状态的人型兵时,可以使其进入超大硬直“扣地”状态中,这时上前可以连按Y键连打。(恶魔敌人无法连打)

  5、魔力解放状态下为完全无敌,HOLD技射出的子弹全为高威力魔弹。(魔弹有个技能可以通过蓄力发,3~4发左右。也可以在有魔力珠的情况下地面360X、360A或空中360X,大概是一格魔力珠4发左右的样子。有个小技巧,360+X或A的时候只按一下,虽然只发出2发魔弹不过是不消磨魔力珠的)

  6、挑衅OFFSET,鸟系OFFSET,非HOLD状态的瞬移OFFSET以及空中状态不管是否HOLD的瞬移OFFSET,以上几个本作全部取消~回避、豹子、小手枪OFFSET都有。

  7、四把手枪的时候,手手手手手或手手手手脚这2套最后一下都是连打,最后一下2代不连按也能出大手大脚了,在1代里是不行的。顺带一提,2代2套连打技最后都能HOLD了,这个在1代里也是没有的。

  8、在不用回避或瞬移的情况下,1代的空中招和地面招是可以无缝接的,而2代是空中和地面各归各的。(举个例,低空情况下练习模式同样一套手手手手手,1代前2到3下是判定为空中,后面1到2下是无缝接到地面了。而2代只要在空中发的招,不管多低空的情况下都是判定为空中招,无法无缝接地面不过2代一些空招和地招的性能都不一样,可以利用这点用空中闪避接地OFFSET来实现实用性。)

  9、学了跳跃+腿的腿部升空踢后,原本在1代能发出的360低空吹飞射击,在2代就直接判定为升空踢了,看来2代改进了这个地面360转圈延迟空中的判定了。这作里在商店看见手部攻击也有跳跃瞬间的升空攻击了,1代的好多小技巧在2代里都没法用了啊。

  10、不知道算不算隐藏招,空中360脚匀速连按的话(貌似还不能按得太快来着,没完全搞懂发动方法。)空中降落式回旋腿,最后一下吹飞判定。不是按住,按住的话是原地高速且带子弹射击效果的回旋腿,这个1代就有,我说的这招1代是没有的。(顺带一提,1代的空中360枪脚HOLD技是吹飞判定,2代里这一招是粘人效果,只有最后一下是吹飞。)

  11、空中发动手脚手和1代不一样了,1代中间那下脚是落地下压判定,2代的手脚手全部在空中完成。刚才也说了,2代的空招是完全的空招不用回避或瞬移OFFSET的话是不会落地的,包括空中直接发动下压腿部攻击落地后,1代是能接上第2下地面腿部攻击的,而2代则不行。只有这么一下。

  总得来说,目前4枪流总体的招式数量及招式变化少于1代,不过打得还是很爽快的。

    总结就是:2代的速度感和动作幅度都要比1代来得带劲!

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