远古三套装
守卫与咆哮:
这套是专门强化辅助以及守卫能力的套装;
咆哮方面3件套2%攻击4%命中无关要紧,6件套变为群体BUFF之后算是个小团队BUFF
破甲方面减防数值
物理防御:10045*1.2*1.25=15067.5
魔法防御:8538*1.2*1.25=12807
减防看似不起眼,但是在组队情况下,有另外减防职业的情况下叠加减防这点减防就会成为压倒骆驼的最后一根稻草
自动防御触发几率增加至75%
然后是这套的重点:
生命审判队友技能冷却减少率追加5%
铁壁突进最大持续时间+2秒,多段间隔-25%,CD-20%,2级距离伤害减免+30%,守护区域范围+30%
生命审判经过加成之后等于全队10%的CD药,而铁壁突进经过加成之后空档期只有7秒左右,如果有CD药和春华甚至可以达到几近全程维持铁壁,对于队友来说,在铁壁下可以无视绝大部分伤害直接进行输出,在高难度地图(安屯)这套有极佳的表现
结论:这套是喜爱辅助和MT的人的首选,同时也是对于无力刷85SS和高强镇魂的难民在未来去刷安屯的低价门票(除非是手持+14星云巨外加魔力风暴全身的宇宙豪,不然大部分精灵骑要打安屯都得老老实实穿这身去,这套对于主流CARRY召唤和漫游有着极佳的辅助能力)
傲剑——突袭(未完成)
这套主要以强化飓风枪为主,同时提升了许多其他好用的小招
这套下飓风旋枪的百分比为(单体)(含EX)
(697*15*1.21+6268)*1.5*1.2*1.5=51080.085%
神木刺的百分比为(含EX)
7202*1.5*1.3*1.15=16150.485%
精灵跃的百分比为(含EX)
7987*1.5*1.3*1.15=17910.8475%
值得一提的是这套下飓风旋枪假如有最佳理想环境下(10只群怪)的5段连锁的百分比高达
(697*15*3.1+6268)*1.5*1.2*1.5*2.3=240193.485%
结论:这套下的飓风旋枪是精灵骑的最强百分比技能,同时强化的其他小招的伤害也非常优异,相对而言这套比较适合能活用连锁但是装备相对一般的人使用
无限连锁的盾牌突袭
这套虽然被誉为拯救手残的套装之二(另外一套是骑兵套),实际上这套依旧是以长时间保持连锁为核心的套装,和傲剑连锁不一样的是,这套的侧重点在于在最短的时候内达成最高加成的连锁,在损失一点伤害的情况下让连锁变得十分简洁快速;
这套6件套下连锁段数只有3层,同时3段连锁伤害加成为
1+0.26*1.15*3=1.875倍
对比起无异界的连锁1+0.26*5=2.3倍来说少了
2.3-1.875=0.425倍
而9件套下3段连锁加成为
1+0.26*1.15*1.2*3=2.0764倍
对比起无异界的连锁1+0.26*5=2.3倍来说少了
2.3-2.0764=0.2236倍
结论:这套虽然的确某种程度可以拯救手残,但是是以降低连锁的收益为代价的,因此这套比起其他套装对武器的要求要更加高一些,同时因为这套极大的降低了爆发的前奏,所以这套在异界有着最佳的表现,如果打算把精灵骑的远古套都做出来的话,建议先出这套方便刷异界