除了上述两种基本的硬化与隐形功能外,还有另外一种基本的特殊功能那就是热感应,只要按下十字键的下钮就可以起动这个功能,这个功能最大的用处就是让你可以看到隐形中的人物,当你来到一个空旷的地方或着是龟在某处准备观查四周状况时,热感应绝对是你可以依赖的好功能。
热感应真是好功能,不用吗?
上面谈到的都是模组类的事情,那么人物本身的等级就没有用了吗?那当然是否定的,人物本身的等级除了让你获得更好看的军阶外,最大的功能就是可以让你获得新的枪枝,只是获得这些枪技后你还是得用这把枪来完成他的挑战内容才有办法取得一些可以附挂的挂具就是了(笑)。
取得新枪后又是另一个挑战的开始
《孤岛危机2》的线上对战也提供了连杀技能这个设定,只是它跟一般游戏不同,它的连杀技能都是固定的,可以使用的连杀技能会显示在进入战场前的读取画面的右下角,而且并不是你杀了足够的人就能使用连杀技能,而是在你击杀敌人后会在地上看到一条发亮的光线,这个光线就是敌方的DoGTAg,你必须取得这个DogTag才算你击杀了1人,所以各位不要以为怎么你已经杀了N个人了,却连一个连杀技能都不能放,以为遇到了Bug喔,不过在POWER类模组下有一个Retriever强化插件,这个插件的功能就是在当你击杀敌人后便会自动取得该名敌人的DogTag,所以为了能更方便的使用连杀技能,就请各位努力的提升POWER类模组的等级吧。
就是那个光,在你取得Retriever强化插件时,你都得自己跑去捡起来才算你杀了1人喔
最后让我们来看看这游戏提供的客制化功能“个人DogTag”,在个人专属的DogTag上会即时显示你的等级与你的模组等级,你可以经由持续的游戏来取得新的背景来做更换,在游戏中搭配出一个属于自己的DogTag相信也是不少人心中的一个小头痛的事吧。
整体变化度超过760种以上的个人化DogTag,如何搭配就由你自己设定了
另外提一点,当你在任何等待画面中转动RS钮时,会发现画面会出现3D的效果喔!