事实上,每个角色的天赋树都会给主动技能提供变化效果,造成特定的效果,还能打出暂时的技能特效。《无主之地》系列活宝小吵闹在本作中首次成为可玩角色,它就是个最好的例子快速装填技能树可以牺牲生命和准确度换来爆炸特效,而且还能对自己的队友使坏。其他天赋树的高级技能笔者没用过,不过光是看看文字描述就觉得很牛逼,而且非常想尝试一下。
《前传》除了继承前作优良传统以外,也有自己的新花样,全新的低重力环境和跳跃机制就很成功,学习如何跳跃需要花费一点时间,不过掌握了以后就感觉有了新的自由,通过大跳,可以迅速接近狙击型的敌人,也可以轻松越过敌人的掩体,进行近身格斗。
新的自定义空间也很成功,你可以先用冰冷系伤害冻住敌人,再用火焰伤害烤得他们嘎嘣脆,一定要玩到奥兹工具包出场,它能让你在太空中呼吸,其中一些工具可以提升跳跃空中的准确率和伤害,另外则会根据你处于真空或大气中的状态产生不同的效果。《前传》的掉宝率很高,玩家可以有充足的自定义空间,我的小吵闹只需要不停地换子弹并送死就够了,这在其他任何一款游戏中都是不可能做到的。
【总结】
虽然《无主之地:前传》需要玩家先度过适应期才能充分体验游戏乐趣,但作为《无主之地》的粉丝,这是一款符合我期待的游戏。新的武器道具和低重力机制,搭配变化多样的被动技能树,将为玩家带来新鲜的游戏体验,而且帅哥杰克贯穿始终,推动剧情,让玩家更加深入地了解《无主之地》的充满娱乐性的宇宙。
【简评】
《无主之地:前传》成功地继承了该系列的优点,也继承了它游戏节奏上的缺点。
【优点】
+帅哥杰克故事线
+大量自定义空间
+低重力新体验
+炫酷新技能
【缺憾】
-游戏节奏缺陷
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