提供的数据显示,美国2010年的所有视频游戏内容——包括二手的,下载的,社交游戏,移动游戏等等——销售额应该在154亿美元到156亿美元之间,与2009年相比,大体持平或者降低1%。与此同时,控制台和便携游戏机的销售则下滑13%,至63亿美元。
塞巴斯蒂安和一些游戏开发者都相信,各种不同种类的游戏完全可以共存。真正广泛流行的游戏将开发出各种不同的版本,来适应不同的平台,比如智能手机、Facebook、个人电脑、乃至于微软的Xbox 360或者索尼的PlayStation 3。
看上去,那些老玩家将不得不学会与社交及休闲游戏开发者生活在同一天空之下了。伴随社交游戏的发展,或许还会有更多的开发者转向这一领域,就像在一场小组讨论中,一位开发者还现身说法,讲述了自己转入这一领域的过程。
颇有一些老玩家们现在还是对社交及移动游戏满心蔑视,他们在倾听一位著名游戏设计师的讲话时遭到了批评。伍斯特理工学院(Worcester Polytechnic Institute)教授莫里亚蒂(Brian Moriarty)在研讨会的最后一天发表了讲话,表示他同意影评家艾伯特(Roger Ebert)的观点——后者宣称,游戏不是艺术,这引发了强烈的反响。
“电子游戏是个行业。”莫里亚蒂强调,“你们是在参加一次行业研讨会。”
他还说明道,整体而言,包括国际象棋在内,所有的游戏都不是艺术,这在一定程度上是因为它们全都是与选择有关的,而“选择是意愿的表达”。
莫里亚蒂继续说道:“崇高的艺术是纤细而脆弱的,是关于生与死的细节。”他对艺术的定义是,必须能够“唤起无法表达的感受”。在他看来,说游戏是艺术,也至多只能算是粗制滥造的艺术。
或许在此时此刻,《FarmVille》和《魔兽争霸》的开发者已经没有了本质区别。