【英雄合作】
*优秀的良友
光辉女郎拉克丝
拉克丝的所有技能在游戏任何时期都能与雷克塞良好配合。早期Q【光之束缚】能帮助雷克塞移动到目的地造成击飞,团战中E【透光奇点】以及【猎物搜索者】能获得超大范围目标的视野。虽然雷克塞并不脆弱,但是W【曲光屏障】帮助雷克塞切入时吸收大量伤害。
熔岩巨兽墨菲特
团战时,控制技能就是雷克塞和墨菲特的代名词。R【势不可挡】来说是强开团的完美工具,在使用【女王的愤怒】以及【愤怒之咬】前,雷克塞可是崛起再次击飞目标。
虚空行者卡萨丁
到游戏中期,卡萨丁和雷克塞能组成暗杀小组。他们两者都拥有足够的灵活性来畅游这个地图。一旦雷克塞击飞了目标,卡萨丁可以提供成吨伤害让队伍获得击杀。
*难缠的敌人
复仇之矛卡莉丝塔
虽然雷克塞可以无情输出黏住的敌人,但是它也会被一些英雄有效地进行风筝,特别是卡莉丝塔。被动【战斗姿态】复仇之矛使用普通攻击和Q【击穿】的同时还能不断的迂回。
盲僧李青
LOL杰出的反野英雄之一,李青的Q、W为他提供伤害、回复、以及灵活性,每当雷克塞遁地之盲僧的野区时,李青总有能力将其击败甚至击杀。
爆破鬼才吉格斯
E【海克斯爆破雷区】和W【定点爆破】使得雷克塞在线上gank吉格斯极为困难,但问题不仅如此,即便雷克塞分推时集合了一大波兵线在塔底,这超远距离及强大的R【科学的地狱火炮】能快速清空兵线,让地图瞬间清净。
【英雄定位】
雷克塞由Beat Punchbeef设计。
我们开始着手雷克塞时,有两个理念牢记在脑子里:能挖地、陆地鲨鱼。我们开始根据想法制作时,我们很快就知道我们首先要明确他在地面上独特且有趣的方面。原型让我知道隐身并不是好的想法。永久的隐身在伊芙琳身上得到了很好的运用,但重要的是,鲨鱼最恐怖的地方就是让人看到它露出那标志性不详的鳍围着你打转,让你深深知道你无能为力。
当我们明白她的基本概念是钻地的时候,我们觉得时候打量她在地底下做的事情了。我们首先冒出的理念是她在移动时能感觉地面的震动并以此来跟踪目标,这也让她有能力获得目标的信息,这种方式与潜行相似,不需担心敌人会让你产生任何挫败感。这也为双方的玩家制造了情绪波动,雷克塞感觉自己想一个隐形刺客,而敌人因知道有东西盯上他而感到担心害怕。
现在我们这个遁地角色可以在敌人不知情的情况下跟踪敌人,那么还需要什么?仅仅知道对手的方位不足以成为一个真正的猎人。这有关于进行攻击的正确时机。因此,雷克塞需要变得更灵活,需要考虑她怎样在地图上移动,怎样在目标周围迂回也不被发现。这里地道就产生了。在地下,雷克塞是领域的主人,她无需担心被墙之类的微不足道的事物限制。地道让雷克塞拥有自由,让她可以在任何时间都可以去到地图的任何地点,对毫无防备的目标进行偷袭。