图像在游戏里总是朝着越来越好的方向发展,但却不是总是这样的。《孤岛危机》这款游戏出自2007年,在当时明显胜过与其他游戏。在视觉上,它让其他一切想运行它的电脑都灰飞湮灭。因此叹道“真的不能运行吗?”这游戏消耗了太多的内存,但是正是如此它获得了许多潜在的买家。《孤岛危机:弹头》通过改变视觉效果花费了不少的功夫,但是并没有感觉得到了很好的效果。《孤岛危机2》紧随其后却有了不同的方向。大多数续集游戏总看起来比前作要好上许多,但是更多的是一些图像效果的丢失,我们从单人游戏开始,在三个方面来找出一些不同。
此外,传说中的DirectX 11补丁也会在往后的几个星期发布,同时在4月8号的Crytek公司的官方公告中也已经证实确实会有一个游戏补丁。此外没有更多的日期能给予我么参考。如果发布我么会重新做出相应的比较。
光影
Crytek公司在几年前为《孤岛危机》做了大量的光影效果,把你的枪口向下或者行走在丛林中的时候,阳光会影响你的视线。正如现实生活中,太强的光线会让事物变得更加透明,使得细节丢失。这些都作用与《孤岛危机》和《孤岛危机:弹头》上。从我们所能知道的当中,孤岛危机2简化了很多光影效果。你任然可以感觉的到太阳照射的光线,但它的影像却变得有限了。
《孤岛危机》
《孤岛危机:弹头》
《孤岛危机2》
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可破坏性
当面对可以破坏的对象时,《孤岛危机2》任然比较落后。我们发现在一些情况下,你可以打破的东西如椅子,汽车,还有一些是为了打败你的敌人所设置的物品。《孤岛危机》和《孤岛危机:弹头》都在合理的范围内设置了让你可破坏的物品。任何脆弱的物品都可以像纸一样变得粉碎。盒子和树可能由你而震动。慢速行驶的车子都能被你炸成几块。
《孤岛危机》
《孤岛危机:弹头》
《孤岛危机2》
树叶
《孤岛危机2》发生在城市当中,这使得树叶少之又少。《孤岛危机》和《孤岛危机:弹头》的岛屿和丛林环境要求他们必须有更高的品质。《孤岛危机2》也有树叶却不会以同样的方式再次出现。棕树叶会弯曲在你的道路中,在《孤岛危机2》中,以你的经验在一些树木中并且移动的时候,如果你背对着他们就好像他们不存在一样。
《孤岛危机》
《孤岛危机:弹头》
《孤岛危机2》
远距离渲染
《孤岛危机》和《孤岛危机:弹头》都提供了广阔的场景-这一切几乎都跟真实世界一样。这些画面的距离也给性能带来了影响。相比这下,《孤岛危机2》更限制在有限的范围之内。高层建筑被屏幕大小所剪断,远处的元素却更像是背景图片。《孤岛危机2》的这些修改似乎更加有助于增加游戏的帧数。
《孤岛危机》
《孤岛危机:弹头》
《孤岛危机2》
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水影与水下的折射
所有游戏都支持水面的倒影和水下的折射。清澈的水和阳光在《孤岛危机》和《孤岛危机:弹头》中产生了相当多的反射效果。这些在《孤岛危机2》较为黑暗的水域中依然比较明显。总体而言,水的质感比以前更强。当然,前面两款游戏都是采用四面环山的岛屿,这对游戏的效果是有影响的,不容忽视。《孤岛危机2》的城市风格取消了大量的水面效果。
跳到水里来看这个游戏,《孤岛危机》和《孤岛危机:弹头》也有轻微的彩虹效果。
《孤岛危机》
《孤岛危机:弹头》
《孤岛危机2》
设置
在设置页面里面,快速设置在孤岛危机2精简成几个选项,用户可以调整数值。现在,我们只剩下高,非常高极端。低,中,高就足够了。但是显然玩家往往总是过于敏感的。
第三方的设置已经加入到了 《孤岛危机2》中,可以有更多的设置。这是一个MOD。所以有可能才生不利的影响。
《孤岛危机》
《孤岛危机:弹头》
《孤岛危机2》
很显然,一些功能并没有完全使用在《孤岛危机2》中。然而,可玩的流畅性和帧数比以前要好,《孤岛危机2》的到来好像一个旁观者一样没有什么新颖,即使它非常的潇洒和有魄力。我们不能总是坐等Crytek公司即将推出的《孤岛危机2》DirectX 11补丁来想想它如何如何的好。