IGN:龙之怒吼系统是什么呢?怎样学习新的怒吼?它们的一些效果是怎样的?怒吼技能会对游戏整体进程造成影响吗?还是它们只是有用的辅助手段?
Todd Howard:龙的某些语言在一起使用的时候会形成魔法攻击,怒吼是以此为基础的。你在整个游戏里都可以找到古代石刻上的词语,有些人也会将它们教给你。这都是在《天际》里的一部分北欧文化。每一个怒吼都由三个龙语单词组成。有些怒吼决定游戏从头到尾的进程,有些则是赋予你更多的能力,让你拥有一些有趣的辅助能力。
IGN:和《湮灭》相比,我们是否在《天际》中可以看到数量相当的的盔甲套装和武器种类?是否有我们从没见到过的新套装?你们是根据什么来设计这些盔甲的呢?
Todd Howard:肯定是有更多的,但我还没有回头细数。许多经典上古卷轴系列存在的物品都会回归,甚至是像“铁制装甲”这样的基本护甲,也会为了和《天际》中的气氛和环境贴合而改变设计和外观。我们做艺术设计的时候,是假设所有的这些基本物品都是出产自天际行省的。而且是会因地而异的,比如精灵,是其他什么地方来的。
IGN:第一人称和第三人称视角都会出现在《天际》中吗?如果这样,每一个视角都具有相等的游戏可玩性、操作舒适性吗?
Todd Howard:是的。有着新的动作系统的第三人称比任何时候都要华丽,人们将会非常高兴在游戏里面看到自己的人物。但是它主要还是设计成第一人称游戏的。我将第三人称看做附加功能,许多事情像是捡物品,与人对话什么的在第三人称一直都比较困难。有一些制作团队里的人认为第三人称战斗比较好,因为这样他们可以更好了解周围环境。但我个人除非想用不同视角看看野外的话,一般都用第一人称来游戏。
IGN:我知道人们问了好多次这个问题了,但我们还要问,你们有在《天际》加入多人游戏或者合作模式的计划吗?还是上古卷轴将继续作为一个只有单人游戏的系列继续下去?
Todd Howard:玩家们向我们建议最多的就是龙和多人游戏。我们已经有了其中一个了!我们一直想加入多人游戏,在白板上写下了好多点子,但最后总是被证明是失败的。不是我们不喜欢多人游戏。我可以想出多种多人游戏的有趣模式,但最终多人游戏的开发将占用单人游戏的开发时间,我们要尽可能做我们最好的单人游戏,这才是我们的工作的中心和重点。
IGN:2011年11月11日这一全平台发售日期的这一消息可靠吗?
Todd Howard:当然可靠。我们不担心期限问题,我们会尽一切努力为玩家制作出一部优秀的游戏。
IGN:所有平台上的版本都是在Bethesda游戏工作室自家开发的吗?
Todd Howard:是的,《辐射3》就是如此。
IGN:PC版本的游戏支持DX11吗?
Todd Howard:是的,但是我想真正的问题是我们在DX11接口是否更有优势?答案是“不是特别明确”。我们的图形工作是围绕着各平台视觉效果的统一展开的。而PS3和360可不支持DX11。
IGN:最后,几个有点傻的问题。在《天际》会有独角兽吗?
Todd Howard:那是个DLC。值100美元
IGN:能在《天际》里骑龙吗?
Todd Howard:你问的一点都不靠谱。
IGN:你在《天际》里面能浮空吗?
Todd Howard:另外一个DLC。值300美元。