《魔兽世界》6.0“德拉诺之王”环境下术士应该如何输出?下面99单机小编就分享一篇术士的输出进阶攻略进阶攻略,希望对大家有帮助。
核心技能
混乱之箭:自从混乱之箭从12秒的CD修改为消耗余烬施放以后,看起来可以连续施放混乱之箭很美好,实则很难受。
鬼影缠身:同上,8秒CD修改为消耗碎片。
恶魔变身:同上,2分钟CD修改为消耗怒气。
那时候的术士才真正的称之为有循环这个词,因为所有的技能优先级都是固定的,你不需要去考虑太多的玩意,你只需要按部就班的哪个技能好了按哪个,哪个没了补那个,做个一件输出宏也很玩的很溜。
至于现在,我觉得现在的术士已经没有了手法,循环这种东西。都是围绕着核心技能在输出。
核心优先
DPCT:Damage Per Casting Time,称之为每次施法所造成的伤害。
战斗资源利用率:将你的余烬,碎片,怒气以及增益效果转化为相应输出伤害的程度。
增益效果:我所指的增益效果不是各职业刷的增益,是指不稳定触发的饰品BUFF,黑魂,种族技能,BOSS身上的易伤等等一切可以提升你的技能伤害的效果。
提DPCT这个专业一点的词汇是为了方便理解下面的一些东西,但是由于现在的输出机制是消耗战斗资源,所以单纯提这个也不太恰当,更重要的应该是战斗资源利用率。
先举个例子:
末日降临(我特么真不记得这名字)的DPCT是所有跳数造成的伤害加上触发的小鬼造成的伤害之和(暂时抛开怒气获取)
暗影箭的DPCT就是单发暗影箭造成的伤害。
按照这样来计算,在末日降临能够跳出足够的跳数时,它的DPCT是大于暗影箭的,所以它比暗影箭优先。反之,如果它跳不出足够的跳数,它所带来的伤害是小于暗影箭的,也就是搓一发暗影箭的伤害比丢个瞬发末日的伤害高。
这也就是技能优先级这个词语的由来。
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