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炉石传说GVG环境下控场为主的暗影牧师 你的就是我的

发表:2014-12-16 08:27:00来源:99游戏编辑:

    《炉石传说》“地精大战侏儒”环境下控场为主的暗影牧师卡组分享,希望对大家有帮助。
前言:

  GVG是个颠覆性的环境,大量上下限方差极大的随机卡让比赛带来了更多的变数和乐趣的同时也让比赛环境终于放慢了脚步。

  各种打脸T6套开始难觅踪影,绝大部分情况下比赛的胜负都留到了10费以后。

  这种情况下,暗影形态这种慢节奏导致被上个环境所抛弃的卡牌出现了重返舞台的希望。

  这里我就抛砖引玉,分享一套刚组出来的控场暗牧,希望得到更多的思路和建议。
卡组详情

    法力值消耗 0: 治疗之环 x 1 
    法力值消耗 2: 吵吵机器人 x 2 缩小射线工程师 x 2 战利品贮藏者 x 2 暗言术:痛 x 2 侏儒变形师 x 2 
    法力值消耗 3: 暗言术:灭 x 1 思维窃取 x 2 暗影形态 x 2 
    法力值消耗 4: 奥金尼灵魂祭司 x 2 暗影狂乱 x 2 
    法力值消耗 5: 淤泥喷射者 x 2 老式治疗机器人 x 2 
    法力值消耗 6: 秘教暗影祭司 x 2 神圣之火 x 2 圣光炸弹 x 1 
    法力值消耗 10: 精神控制 x 1 

炉石传说GVG环境下控场为主的暗影牧师 你的就是我的

单卡介绍:

  老面孔就不介绍了,添加的几张新GVG卡都是关键卡所以这里着重介绍一下。

  侏儒变形师:配合暗影狂乱和老旧医疗机械人,抢人废物利用两不误。

  暗影狂乱之后的随从被变形是不会还回去的,直接算你的新随从。

  缩小射线工程师:不论是降攻完成随从交换还是降攻暗影狂乱甚至白富美都是极好的。

  圣光炸弹:清场神卡,大部分情况已经可以代替奥金尼环的组合,必要的时候甚至可以当成单体解。

  因为这套牌我方缺乏站场随从所以副作用被压缩的很小,每次圣光炸弹过后就是反击的开始。

  吵吵机器人:这套牌前期以解场为主,中期AOE一波清场。

  作为为数不多的前期站场随从,吵吵机器人是缓解打脸压力撑到中期清场的关键。

  老旧医疗机器人:这张新卡的加入不但大大的增强了牧师的爆发性治疗,同时也让暗影形态之后的牧师获得了继续生存的能力。
战术总结:

  总体来说这套牧师的思路就是早期通过痛,吵吵机器人和自疗等手段度过,

  中期通过暗影形态,奥金妮环或者圣光炸弹清场控场,后期通过暗影狂乱+侏儒变形师和缩小射线+白富美这两套combo完成攻守转换抢回卡差。

  通过老旧医疗机械人和神火这套牌可以回复26点生命,所以暗影形态变身之后的生存力也获得了非常大的保证。

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职业对策

  对战士:

  现在基本都是土豪战,因为这套前期几乎没有随从站场,所以一般前期战士也不会用苦痛和护甲师刷太多牌叠太多的护甲。

  中期开始痛掉护甲师拐卖苦痛,如果用combo拐卖到老牛基本这局就很稳了。

  记得一个一个的上随从,不要让战士乱斗或者武器一次干掉太多的随从,最后只要把他的随从拿完耗完他的解胜利就会是你的。

  如果是打脸战,基本2个董大师和2个吵吵能上手就没难度。

  对阵4场,3胜1负。

  对德鲁伊:

  目前常见的还是元软铺场咆哮德,GVG新卡不多。

  那么如果不是压力特别大,那么尽量不要白富美抢老鹿,用combo去抢姐夫或者熊德是最赚的,小德自己基本很难处理这两个。

  关键就是中期圣光炸弹或者环清场,以及9费之前用老旧医疗机器人把自己血线拉到安全线。

  对阵4场,3胜1负。

  对骑士:

  隐藏职业基本见不到,到现在GVG的新骑士就打过一次,强度依然不大,唯一要小心的就是不要被生平一锅端。

  只要暗影形态上了处理所有的报告,然后慢慢抢人就赢了。

  对阵1场,1胜0负。

  对法师:

  现在常见的是机械仆从法,不得不说小水人很讨厌,但是痛要留给大水人----除非你手上拿到了暗影狂乱+变型师的combo。

  只要好好的拉血线,中期圣光炸弹一锅端之后就会进入你的节奏。

  抢完他的随从之后他的法术是不足以打掉2个机械人和2个神火奶起的血量的。

  对阵4场,3胜1负。

  对猎人:

  最近流行的是机械铺场猎,对于这种猎人只能说见一个随从抢一个随从,不能抢就杀掉。

  如果给钢铁加鲁鲁...阿,不对是钢铁刃牙兽BUFF起来你又没有AOE在手就危险了。

  只要干光对面的随从,暗影形态之后双方的打脸能力是一样的,你还有机械人和神火奶,胜利自然不言而喻。

  对阵2场,2胜0负。

  对牧师:

  96牧的130对这套无铺场来说是废牌,加上自身大量的都是解卡和combo卡偷过去也没用。

  环牧的随从不多,解随从赚卡差的原则不动摇,不要一次下太多随从被一锅端的话也没有什么难度。

  总的来说内战这套牌比较优势。

  对阵6场,4胜2负。

  对萨满:

  精神领袖现在是最难对付的,现在流行的铺场萨铺场速度太快,而且普遍带了嗜血,血线压力非常大。

  而且最主要萨满大部分的随从都是攻击小于血量,所以圣光炸弹清不了他的场,胜率很低。

  对阵4场,1胜3负。

  对术士:

  如果对面是大王术请直接投,只要对面没有笨到所有巨人一起下给你圣光炸弹一锅端就很难输。

  如果是动物园或者机械园就是暗影狂乱和痛教他们做人的道理即可。

  对阵5场,2胜3负。

  对阵盗贼:

  最近流行的机械贼非常吃暗影狂乱,起手有狂乱基本就稳了。

  中期机器人一奶起,机械贼补牌无力后续无能的弱点就会暴露出来。

  对阵3场,3胜0负。
总结:

  这套牌的分析就到这里,欢迎大家提出更多的意见和建议。

  GVG是个百花齐放的环境,希望玩家可以以和平的心态开发出更多有趣的套路~

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