大螺丝的随机性的弊端得以最大限度地掩盖。
炎爆术在这套牌的效果出奇地好,首先在于10血1牌突然斩杀的突然性,其次能压缩牌组质量,提高单卡的输出质量。
送葬+科学家+法术反制:
奥秘必然带反制。因为法师的火球,前期很容易压住场面。对抗武器有碎冰,所以防AOE清场自然是用法术反制。
但实战效果非常差--法师三费的奥秘非常的卡手,即使学徒在场也没有下场的优先级。
而且法师有两奥术智慧过牌比猎人强,这导致很容易两法术反制烂死在手中,本人已经不是一次两次被两张法术反制从头卡到死了。
另外送葬的表现实测中,即使天胡,也容易被新的各杂技牌解,中后期上场更是无暇buff,所以和科学家及反制一共去掉了。
煤烟喷涂装置:
取代血法师。法强随从在多法术的套牌中是必不可少的。
配合烈焰轰击,能完美清除董大师和塔斯订购。
基维斯:
实测效果出奇地好,唯一的缺点是卡大螺丝或炎爆术一张在手有点亏。
其余发条侏儒和工匠镇技师属于可换牌。侏儒亏卡但是能配合,技师看起来很好但是3费时场上没机械要裸上时很尴尬。
关于操作:
1.由于烈焰轰击的加入,使得法师的打法有很大的变革,不再需要吝惜寒冰箭。遇到对战武器职业可以无脑寒冰箭控脸。
2.新的零件配合巫师学徒,不亏水晶,再加上法师火球,在仆从交换上很容易赚。
3.7费时手上有大螺丝,和9费时手上有炎爆术,这时就要尽量把手牌打干净尤其是糊脸法术。
4.由于补牌手段有限,不要像动物园那样无脑铺仆从,要在下随从和打法术之间做好平衡。面对对方下回合很可能甩AOE的局面,就交法术或点火球。
这只是新版本冒头的一套高速套牌而已,等新版本的慢速套牌开发出来,这套牌的泛滥的情况就会好很多了,所以不用担心“机械法不亡,炉石必亡。”
关于发条侏儒和工匠镇技师的位置,如果有更好的选择请务必告诉我,我很欢迎和各位讨论。