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《星际争霸2》虫族14D血池双矿经济流开局详解

发表:2011-04-14 16:49:02来源:99游戏编辑:

    如果你是一名刚玩星际争霸2学习玩虫族不久的玩家,我相信这篇文章对你是非常有帮助的,14气矿血池无论是在对于ZvT,还是ZvP中都算一套强大的开局方式。它能让你在开局有较好的经济,随后根据对手的开局和布控走向也能有一个良好的转型和过度,让你在面对不同选手时有一个非常良好的开局。

生产顺序

09人口 生产第一个王虫

14人口 建造一气矿

14人口 存钱建造血池

15人口 生产第二个王虫

21人口 放下第二个基地

其实按照这个标准化的流程,是很容实现经济运营的最大化。剩下的就是你要注意对手的动向与一些实际上的操作与应对了。

细节要点

1.气矿的重要性:如果你是在14人口时迅速放下了气矿,而且是在气矿完成后立刻派3农民去采集的话,在你的血池完成时,你应该恰好有100气。这样你便可以第一时间升级狗速了。狗速的升级能让你的小狗在围杀时显得容易了很多。前期的提速小狗无论是在追杀对手单位还是侦查对手部队的动向都是非常有用。

2.第二个基地放下的时间:在20人口的时候,你应当考虑放下第一个分基地了,21人口时放下最佳。如果遭遇到对手阻挠,也要在将对手赶跑后第一时间放下。

3.别忘记保证科技的发展:差不多采集了100气的时候就可以升级基地了,然后放下其它的三个气矿开始攒气,这样一会儿就能放下塔巢生产飞龙了。二级基地升级完后,放下塔巢再补些王虫,不要在爆飞龙的时候发现卡人口了。

4.前期的侦查与兵力的补充:使用小狗在地图上侦查,不能放掉敌人基地外出现的任何农民,占据嘹望塔,不时地在敌人基地外斜坡上跑动以侦查对方的部队数量和组成。一定要不断地利用小狗做好侦查工作。在你有了100气后,请拖出采气农民中的2个去采矿。尽量少的生产小狗,多生产农民。如果你的探路房子或是农民发现对手的开局极具侵略性(如人族双兵营无气矿开局),那就赶紧补上一轮小狗吧。如果你感到他的威胁很大,那放下一到两个脊椎爬虫吧,再补上更多的小狗,具体多少就要根据经验来判断了。如果没有什么压力,那就多补农民咯。

5.前期被压制怎么办:如果前期发现对手迅速爆大量部队而你已经放下了第二个基地,记住,别吝啬一定要多放几个炮台,应急时可以拉农民来充当肉盾角色。作为虫族,始终比对手领先至少一个基地可以说是必须的。

中期博弈

前期的发展运营只要一切顺利,到中期的转型与大量暴兵都是非常容易的。可以选择的几种策略

1.速出飞龙骚扰:塔巢完成后,你差不多可以造出5到7只飞龙。先别着急飞到敌人矿区去送死,先在敌人基地外围转一圈,侦查一下他都有什么建筑,部队的组成以及防空炮火的位置,打退他可能在建造的分基地,点掉他几个远离部队的房子或者水晶塔,换句话说,你要迫使他的部队要留在家里防守无法出门。如果能杀死对手几个农民最好,但记得不要让自己死伤太惨重

2.迅速扩张开三矿:俗话说,三矿的虫族满部队,一旦让虫族建立起三矿的优势,中期的虫族攻势可以是如洪水般滚滚而来,而对手往往被这虫海大军给淹的骨头都看不见。前期的金钱积累变成中期兵力的积攒和爆飞龙实际上给予对手相当大压力,如果飞龙骚扰得当,对手实际上是不敢出门的,他会把自己的部队分一部分留在家里,那很容易被你慢慢蚕食掉。你或者也可以选择大手笔地补农民啦。如果对手是人族,并且有不止1个兵营,你要相应地放下自爆虫巢应对。

后期进攻

实际上虫子后期的战术基本很少,基本上都是圈起一波平A过去,经济上与兵力上的优势已经让你远远领先对手,升级科技生产雷兽和巢穴领主,最后浩浩荡荡地把对手推平吧。

《星际争霸2》虫族14D血池双矿经济流开局详解

打法的优缺点分析

优点

+ 可以让你随后放下更多基地。

+ 你的对手需要建造很多防空塔/光子炮,部队数量就相应少了。

+ 最好在大地图上使用,并且出生点远离对手。

+ 这种开局对于对手的克制虫族速矿开局的打法很有效。(如双兵营地堡rush)

缺点

- 如果你的第一波飞龙不慎被对手吃掉了,对方反击的时候你可能会无力防守。

- 没有速矿开局的经济好。

- 也可以用在小地图上,但转型飞龙可能不是最好的选择。(这要看对手的部队组成是什么了)

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