《炉石传说》“地精大战侏儒”扩展包食人魔盗贼卡组分享,希望对大家有帮助。
前言
青春正在腐烂,
此刻有一种坏掉的橘子味道。
睡去吧,在这安乐之乡!
睡去吧,任灵魂归于虚无。
就这样想着,这样挨着,
身体里的血液却依然未冷。
要像男人一样去战斗,
不要再当个混球。
要去刚正面,要直面惨淡的人生,
即使只有50%的机会,
也要勇敢释放自己的所有。
年轻的食人魔们,
不带一点娘炮,
去面对纯粹的杀戮和牺牲。
卡组展示
卡组来由
这是一套独一无二的食人魔主题卡组。
全套由5种食人魔组成,可谓是揽进目前所有的食人魔。
食人魔卡牌的特点是身材非常出众,特效奇葩。主要的为50%几率攻击错误的敌人。
这是GVG带来的新机制,要研究食人魔,必须从这个新机制入手。
第一, 这个特效是双向的。也就是说对你和对手是公平的。50%错误有时会让你打到错误的目标,有时也会让你迈过嘲讽,打到你原本不能打到的目标。
第二, 这个特效是可控的。上与不上,打与不打是由你决定,而在决定之前务必会经过充分的考虑进行,所以这个特效能尽可能使自己占优的几率最大。
第三, 这个特效是娱乐的。不否认,这套卡组有娱乐性,但游戏的目的不就是娱乐了么?而娱乐的来源很大程度在于不确定性。如果大家都一板一眼的1费送葬、2费科学家,那玩家便成了流水线上的工人,单纯为了目的而忘记为什么出发。
所以,这个新机制还是非常有趣的,至少很Cooooool。再来说说食人魔卡牌。
关于“食人魔步兵”:
344的身材非常好,特效是50%几率攻击错误的敌人。根据上面特效的分析,3费站场非常稳定。4点攻击无论打脸还是打死对方随从在4费前几乎都能胜任,同344的“舞动之剑”相比,特效更加可控。为这套卡组的核心站场随从。
关于“食人魔忍者”:
566的身材同其他食人魔一样得好。潜行为这张卡牌最大的特点。在一堆小随从站场的情况下或者空场,下一个高血量潜行随从,可以打乱对方阵脚,使下一轮的先手权仍在自己手中。
要特别说说6血,5血和6血是有本质的区别,6血导致除硬解和法师火球外,没有其他攻击法术能直接消灭它;在6费前几乎要用两个随从才能跟他换,非常强力。
关于“食人魔勇士穆戈尔”:
不否认,这套牌娱乐的源泉来自这张牌。676的身材不怎么好,主要吃王牌太亏。技能为所有随从(包括敌我)都有50%的几率攻击错误。
回到刚才对于这个新特效的分析,他的上场有可能使你的随从攻击不到自己想要攻击的目标,也有可能使本来有50%几率攻击错误的随从反而在它的光环下攻击正确,负负得正嘛。
它的上场会使对方更加纠结,如果没有硬解的话,想要用随从在一堆小随从中杀死它的机会相当的小。
第一它的血量有6点,攻击6以上的随从不多;第二,它的特效可以很好的保护它不受伤害。
所以,它能上场的时候尽管上吧,刚正面才是它所要的。
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