法力之潮*2:带满了大家喜闻乐见的马桶,在本卡组中没有保护马桶的概念,费用合适的时候能丢则丢,3费过一牌外加回3到4血(因为打在马桶上的伤害不一定正好是3),没有更大的要求了,牌组中带的除玛里苟斯以外的随从的基本要求就是不卡手。
先祖召唤*2:这边的话两张先祖召唤的确是有待商榷,只带一张容易摸不到,带两张有时候又卡手,非常头疼,考虑到卡组稳定性还是忍痛带了两张,毕竟另外一个核心玛里苟斯是传说级卡牌,本身就限定只能带一张,如果先祖召唤也只带一张的话实在是太拼了。
血法师*1:主要是配合闪电风暴或者叉状闪电来进行解场,顺带过一张牌,实在卡手的时候裸丢也是可以的,契合了这套卡组的主题:解场和过牌。
碧蓝幼龙*2:仅次于玛里苟斯的随从,有过牌有法伤,有那么一丢丢的站场,你还能要求什么呢,一直都很强势的中立过牌蓝卡。
老式治疗机器人*2:在GVG版本,说到苟活又怎么能不提到我们亲爱的老司机呢,5费回8,附送33,就是这么爽,只要你血量低于25,并且手牌没什么好打的,丢上去总没错的,也不一定非要回8血,拖延一下对面的节奏也是好的。
玛里苟斯*1:大哥终于登场了,之前牌手们一直想围绕玛里苟斯来构筑一套强度够高的牌,可惜玛里苟斯真正能在比赛或者天梯顶端出场的机会少之又少,虽然本套牌的强度也有带提高,不过至少也提供了一种思路,化腐朽为神奇也是牌手的工作之一(强行帮先祖召唤洗个了地)
在对阵方面,只分为两种,一种是战士,另一种是除战士以外的其它职业,我们先来讲讲后一种。
战士以外的其它职业一般来说可以认为血上限是30点(小德,法师等职业虽然可以有护甲,但是一般来说不会到达令人绝望的高度,什么?你说收割机连续出了铸甲师?回去洗洗脸吧),那么我们要做的就是苟活到抓起斩杀组件,一波带走。前期保留非斩杀套件的解场法术(比如石化武器,大地震击,叉状闪电等)和过牌,没事干的时候转转图腾就是了,注意每回合法术力的分配和过载问题即可。过载这个问题是老生常谈,打多了自然就会失误少些。