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当前位置:首页游戏资讯业界动态让游戏设计师来剖析RPG游戏的开发难点
“这款游戏真差!”这句话不仅表达出“我讨厌这款游戏。”的想法,还有更深层次的内涵。情况通常是这样的:首先,你对某种类型的游戏充满(如黑色电影和第一人称射击);因此,你对某款此类型的游戏期待已久(《使命召唤》);随后发现,游戏达不到你的期望值,于是你就会骂道“这款游戏真差!”
根据上述过程可以得出推论。首先,对于那些不关心的作品,你通常不会觉得它“真差”。如果你看到他人在论坛上抱怨《使命召唤》或《龙腾世纪》新作有多糟糕,是因为这些人深入研究了相同题材的游戏。虽然新款《Barbie Horse Adventures》游戏也很糟糕,但是你听不到丝毫怨言。正如古话所说,爱的对立面不是恨,而是漠然。其次,你对这些游戏越上心,当你失望时你会觉得它越差。而且,你的感情投入和期待给失望抹上了些许背弃的色彩。你不仅觉得游戏体验不好,如果游戏本应该或承诺会很优秀的话,你会讨厌整个游戏。
这不是什么新鲜的理论,但如果游戏设计师希望控制或缓和此类情况,就必须理解受众可能产生的反应。设计满是期待和炽热冲突题材的游戏颇为棘手,我说的自然是角色扮演游戏(RPG)。
设计任何成熟题材的游戏都很困难,因为这些类型的游戏有着观点各异的热情粉丝。然而,由于具有某些独特的性质,RPG的挑战甚于其他游戏。RPG特性:容易引发争论;缺乏清晰定义的核心机制;分成多种子题材;通常将自己标榜为“史诗之作”;设计复杂。接下来我们将逐个探讨这些要点,这会教会我们玩家期待的相关事宜。