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火影忍者疾风传究极忍者风暴革命热门角色操作指南

发表:2015-01-20 13:08:18来源:99游戏编辑:

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火影忍者疾风传究极忍者风暴革命热门角色操作指南

秽土转生 波风水门

华而不实的最佳代表人,不黑不吹,这游戏新四代的确垃圾

连招方面各种难收招,很难停下来,有些攻击到一半的时候有个大硬直点但是完整的打完这一套就会错过(比如2.5下)

出手快而且比生前的远,不过连招各种墨迹,只有↓连招伤害可以看不过很墨迹

默认连招最后一击的伤害居然跟之前一套连招一样

破防也不行,对手防御了也有几下打不中容易被反击

LL距离太近只能攻击中觉醒带入,投技也不行,只能等对手吃了LL之后LL接投技有点用

忍术的话个人感觉还不如生前的好用(蓄力)

真觉醒的话防了第一下就不能继续连了,对手一直防御就傻了

虽然更多高级技巧可以救一下他但是依旧弱

华而不实典型代表

唯一值得一提的是他的单人奥义判定比较无赖,一家子联合奥义不是自己冲

漩涡玖辛奈

本作玖辛奈还是比较厉害的(至少比秽土转生四代厉害)

连招方面虽然手短了点,起手也不算很快,不过连一套很干脆很快

↓连招虽然比默认连招慢一点但是伤害杠杠的

而且也没破绽可乘,不过破防能力不强

只推荐↓连招,特别情况比如想赶紧进入特写(例如赶在援助打到之前)可以默认连招不过很少有这种情况

典型手短代表,空中攻击几乎不出场

忍术比很多丸子类慢一点,距离也不远偶尔用用就好

LL的话伤害比忍术还要高,不过实战中也没大用

投技的话除了攻击带入,其他没什么用建议慎用

个人奥义比较鸡肋,一家子联合奥义鸣人冲比较安全但是这个角色推荐玩觉醒

因为本身断招不难,所以有点用的就只有真觉醒

真觉醒后忍术类似鹿丸(不过没霸体)

LL类似万象(不过是直线,而且比较慢)

连招还是建议↓连招,有特写,伤害也稍微高一点,投技的话出其不意用一个还是可以的

机械鸣人

虽然手短,但是从第二下开始硬直都不是吹的(硬直狂魔)

连招几乎每一段都可以侧跳接奥义(不过要求有点苛刻,快了变强接,慢了接不上)

推荐伤害都差不多不过还是推荐↓连招

伤害高出一点点,↓第五下攻击也比较安全

↑攻击第五下可以接投技

三套连招破防效果都差不多所以不多说了

投技很快,也挺远,适合阴人

LL偶尔用一个防止对手冲个出其不意 还能用用

忍术有回头判定,建议躲的时候多注意点(也三发破防)

觉醒的机械九尾外衣形态出手不算快,不过压制跟硬直还是杠杠的

忍术也不错

LL的话建议投技带入

真觉醒(进入觉醒特别慢)

飞镖变跟踪弹,查克拉镖变大型跟踪弹,还直接让对手倒地

普攻出手挺快,而且距离远一点直接连也碰得到对手有点赖

忍术不错,自身硬直也高

LL伤害高,不过有点慢,可以把援助一起打了

还有投技卧槽太远了吧,而且不需要自己上去

中忍老师 伊鲁卡

不得不说这货游戏里挺强的

连招方面第一下很快,第二下之后范围变大,频率刚好让人无法反击

↓连招破防也是两套破防,而且伤害高(重复很多次了本作↓连招伤害普遍加强)

只推荐↓连招,对手倒地后可以看准时机用投技(空中攻击也可以这样)

忍术的话范围太局限,不过在范围内的话还是很好用的,那出手速度尿了

投技也照顾全方位虽然不是很远

LL反击反击神技啊,跟斑的宇智波反弹一个性质,不过这个不仅有伤害,还可以接冲刺连一套(甚至可以反弹丸子类忍术)

其他没什么好说的了,这角色玩什么系都差不多,真觉醒也没任何变化,就伤害高了点

顺便吐槽一下飞镖是粉笔跟黑板擦是闹哪样

猿飞 木叶丸

游戏里面实力挺强的,可玩性挺高

普通攻击方面↑跟↓连招破防都是两套破了

不过还是建议↓攻击,首先是因为↓第五下攻击有风魔(防反无效)而且远,硬直也大,也有伤害,最后还有特写(特写一般都可以清理场地各种东西比如援助,还有各种陷阱式,最后伤害也比其他两套疼一点点)

LL本身为两段攻击,第一段放出一个大炸弹,第二段踢出去,不过第二段他会自己发出去

觉醒系可以LL镖取消觉醒LL来进行中距离压制(刚好弥补一些人不太喜欢频繁一键觉醒)

冲刺也可以LL镖取消然后觉醒直接冲(如果怕防反的话)

忍术比较慢,投技也比较慢,但是投技远,挺好用的

真觉醒状态增加两个觉醒技,一个是分身火遁,判定讲对手炸上天

这招可以起到扰乱对手视线减少被防反的几率

另一个比较好用了,分身用手里剑分身术(弱化版三代火影觉醒技)

只要用出来对手一段时间内处于被动状态直接上去揍

另外两个觉醒技能都可以,先LL然后觉醒技取消硬直,之后想冲想忍术,想直接打都可以(仅限于压制跟破防,对手吃了第一下LL后续攻击也没意义)

真觉醒后攻击速度中等幅度提升,攻击跟破防能力提高约百分之三十

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