在《回到未来》这部游戏里,你最终成功请来Christopher Lloyd给Doc Brown配音,而且找到了一位一流的配音员给Marty McFly配音。那么为了《侏罗纪公园》这部游戏,你有请来电影的原班人马吗?
由于会有新角色的加入,我们一直没想过这个问题。我们所设定的故事是发生在Isla Nublar,并且是在第一部电影之外发展的,但是这游戏的设定是以那些你之前没关注过的角色为主的
你可以给我们介绍一下侏罗纪公园这部游戏的剧情是怎样发展的吗?另外,这部游戏在时间上是怎样与第一部电影的故事连接起来的呢?
游戏的开始设定在第一部电影的中途,主要的故事则发生在接下来的几天内。你将看到公园被毁坏,恐龙获得自由,以及随后发生的那些事情。故事是从其中一条最让人迷惑的电影剧情线发展开来的 -- 装满价值连城的恐龙胚胎的Barbasol罐子给Dennis Nedry偷去了,而且这些胚胎从没孵化过。预告片中还出现了Raptors,这是史前最可怕的东西。Telltale已经着手把它的许多游戏转换成与Ipad兼容的模式。
作为一个开发者,是什么因素使你把目光投向Ipad呢?而Ipad版本和原版会有多大的区别呢?
触摸屏输入控制能将它变得更加出色。感觉很棒,对于我们所制作的游戏来说,这是一种很自然的东西,它标志着着革新。Ipad的可便携性对于下载和更新情节内容有很大的帮助。无论你是上班的时候,吃午餐的时候,何时何地,你都能够尽情享受Telltale的游戏。
你的下一款游戏是以《行尸走肉》为背景的,而这意味着走向了一个化的趋势。我们是否能期待着同样的Telltale故事,或者说是一段更为黑暗的冒险呢?
你可以期望游戏的外在和内在感觉都接近于行尸走肉。是的,游戏的故事和角色会更黑暗。
你也在制作Kings Quest,这可以说是与Telltale的历史记录完美结合的一款游戏。在制作这款最早的系列游戏时,你们投入了多大的精力呢?而重制的目标是什么呢?
我感到很荣幸也很激动。我们工作室里有大量粉丝对这一项目极为感兴趣。我们的目标是回到充满丰富神话,角色,世界和最酷的迷宫的Kingdom of Daventry。
依你看来,当今游戏行业面临的最大挑战的是什么呢?如果你有能力,那你要怎么去解决呢?
实际上我对我们游戏产业的状况比以往更加很乐观。控制器以及游戏平台的更新,充满活力的独立场景以及游戏互动在过去五年中起到了积极的作用。更别提那些DLC了。游戏业正变得越来越多样化!我们所面临的挑战是保持干劲,打破陈规以及用以人为本和创造真正喜悦的方式来开发游戏。我们为此努力中。