【对线阶段】
虽然巴德是名游魂,但在游走前他需要判断时机,而不是随心所欲地丢下他的射手。在推塔或者射手回城时游走,巴德能在队友无危险的情况下游荡各处,然后在必要时再回到线上。
巴德除了可以游荡收集钟声外,他还有许多支援友军的能力。在己方防御塔放下一两个【守卫的圣池】能让巴德的友军在劣势时恢复对线能力,或者在优势时更加压倒,而这一切都无需这名流浪守护者守在线上。巴德的【魔幻旅程】也能在特定位置提供远距离的移动,这可以让友军的战士和坦克更快的入侵敌人的野区,也可以让己方法师更快地获得蓝Buff。传送门并不是仅仅让巴德与友军通过野区,与友军协调意味着巴德可以让队伍的输出更快的到线上gank和控制争夺点。也就是说,【魔幻旅程】最好在敌人全出现在远处时使用,如果敌方刺客紧随巴德利用传送门疯狂杀戮,那么传送门则毫无用处。
巴德的能力远远不止单纯的回复能力以及移动能力,得益于【宇宙绑定】,他在线上还能拥有稳定的Poke能力。除了不乏的伤害,减速(甚至晕眩)可以让巴德进行出其不意的gank,特别与【魔幻旅程】进行连用时。由于巴德可以利用Q技能与附近的墙体合作晕眩敌人,因此敌人在逃离穿越上下路草丛时必须三思。
一旦巴德到达六级,得益于强大的【静止命运】,巴德拥有无数机会保护目标。如果敌方越塔强杀一名搁浅的友军,施放大招可以让友军获得数秒无敌等待支援。大招当然也有进攻用途,它可以冻结一名落单的敌人让巴德的队伍有时间接近并获得击杀,或者在友军越塔强杀一名失去防护的敌人时冻结敌人的防御塔。
【团战】
在游戏中期,流浪守护者巴德拥有许多地图控制能力。即便友军迟迟参与龙战,巴德可以使用【静止命运】静止小龙,并利用【魔幻旅程】进行小龙巢穴,一个本似敌人稳拿的小龙却突然掀起一场全面的团战。这时,巴德的角色将转换为后排保护辅助。在友军附近放置若干【守卫的圣池】让友军获得回复力上的优势,这可以让前排暂时撤退回复生命,或者使残血脆皮友军再获生机。在狭小的区域,【宇宙绑定】的用处大大增强,由于缺乏宽敞的逃生空间,敌方的一两名英雄很容易就被晕眩,这可以让巴德的队伍获得有价值的击杀。如果巴德在游荡过程中收集够多的钟声,巴德的米珀斯也能提供稳定的作为,在战斗结束时它能对逃跑敌人造成减速和伤害。
最后,【魔幻旅程】能让巴德玩遍召唤师峡谷。巴德可以引诱敌人跟随他穿越传送门并利用【宇宙绑定】将他们晕眩,这样可以快速并残忍地团灭敌人,或者牺牲自己牵扯敌人,让队友从战争迷雾的别处中偷袭将敌人的防线撕成碎片。
【助力/克制英雄】
良友
*皮城女警凯特琳
巴德游走时,其他射手或会遭受挫折,但凯特琳却拥有所必需的生存道具。她能利用Q【和平使者】快速安全地清线,W【约德尔诱捕器】可以让她较安全地远离敌方打野。如果以上方式都失败,那么E【90口径绳网】也可以让她从虎口逃生。当巴德在线上时,一个精准的【宇宙绑定】也能帮助皮城女警施放她的Q【和平使者】。
*兽灵行者乌迪尔
一旦与敌人贴脸,乌迪尔则化身为一头猛兽,不过一般乌迪尔难以接近敌人。这就需要巴德的帮助了,【守卫的圣池】能让兽灵行者获得接近敌方核心所需的移动速度。如果仍旧无法接近敌人,巴德可以使用精准的【宇宙绑定】再助乌迪尔突进,如果需要,还有【静止命运】。
*殇之木乃伊阿木木
阿木木拥有英雄联盟最强的先手武器之一,不过仅仅在阿木木准备施放Q技能才发挥功用。而巴德可以利用巧妙的【魔幻旅程】使阿木木快速突进,再利用【宇宙绑定】减速目标。即便巴德的技能放空,他也可以对目标施放【静止命运】,使得阿木木有时间突进施放大招。
劲敌
*虚空遁地兽雷克塞
击杀流浪守护者最快捷的方法就是利用进攻性的打野,雷克塞则为其中最尖锐的武器。她可以利用震感探测巴德的方位,再遁地击飞巴德,在巴德安全逃离前将其击败。如果在巴德方的野区有够多视野,雷克塞也可以利用R【虚空猛冲】重定位去获得击杀。
*荣耀行刑官德莱文
如果巴德方射手面对缺乏爆发伤害而偏向持续输出的敌人时,巴德才能安心游走。而在前期就拥有爆炸伤害的德莱文就是克星,他所造成的伤害可不是巴德的【守卫的圣池】能回复的。
*曙光女神蕾欧娜
与德莱文相似,蕾欧娜这名典型的强控也是巴德的弱点。在良好的2v1情况下,蕾欧娜可以先开启W【日蚀】再利用E【天顶之刃】和Q【破晓之盾】突进并晕眩巴德的射手,即便敌人处于塔下也无所畏惧。
【设计思路】
巴德的由Rabid Llama进行设计。
先前我们已经有想法设计一个游走型辅助,阿利斯塔就是其中之一,不过在他成为游走好手前大家却让他变成了一个噩梦般的打野英雄,这也多得他无人可挡的WQ连招以及超群的越塔强杀能力。所以我们削弱了他,削弱他对野怪造成的额外伤害,迫使他返回传统辅助的行列。不过我们仍旧喜欢游走辅助的这个点子,因此我们开始探索方法让英雄联盟出现一个拥有标志性的游走技能的新辅助英雄。
就在这时,一名英雄设计师设计了一个引人入胜的角色。他拥有奇特、超凡的外观,所以我们探索如何将“游走型辅助”以及他的角色特征结合在一起。在尝试几个不同的设计后(最原始的巴德是以音乐为主题的,乐器是技能的核心),我们最后决定将他设计为一个来自宇宙的角色,一个为保护世界各地生物而存在的看守。
那么他在游戏里有什么不同呢?首先,巴德的游走能力可以不仅可以赋予给自己,也可以赋予给友军,每收集一个钟声就能加强被动的效果,他在游走时可以利用【守卫的圣池】去帮助其他线上英雄和打野。关键的是,这不需要巴德在周围逗留,所以巴德可以游走到中路放下圣池,然后再朝上路游走收集更多钟声。每个钟声都能让巴德获得短暂的移动速度加成(所以他能保持快速的步伐)、经验(因此巴德不会因措施小兵经验而掉级)和法力值。这所有的一切都说明了巴德可以从游走获得奖励,他可以(但愿)在对线期让射手安全地单线。