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《星际争霸2:自由之翼》三族的全面分析

发表:2010-10-08 14:34:00来源:99游戏编辑:

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   虫族可谓好事多磨。它们的外形明显得到改进,但这个种族在比赛中还有些不利的地方。它们缺少空中力量,虫族许多单位太弱,造价高,且对战局影响不大。这主要是因为虫族自身的特性决定的。虫族依靠于部队的数量,而这需
第一个问题就是腐蚀者。这个单位几度被削弱。它还是能杀掉被它感染的空中单位,但是被感染的单位不会再对空战有任何帮助。这完全否定了这个单位原来的角色,让腐蚀者变得又贵又没用。它对舰队的伤害远远不够,两三个凤凰战机完全能干掉一群拥有一两领主的腐蚀者。

    飞龙也面对着相同的命运,和腐蚀者的问题差不多,平衡性的问题决定着它的命运,削弱了这些中级单位的竞争力。同样,由于不能再扎堆了,这会带来空间问题,而且雷神对空的群伤攻击回极大的限制飞龙的骚扰。

   另一个突出的问题是女王和虫族初期的战术。虫族有两种防御建筑,都是有雄蜂来建造,而不是之前用女王来建造。Spine Crawler取代了以前的地刺,直接有雄蜂建造,需要先造血池。这在虫族内战早期就会产生一个问题,如果血池建造稍有延迟,那么就可能面对对手用Spine Crawler来rush。防守一方的选手,即使是只慢了5秒,对方就可能想在你的菌毯上造起三四个Spine Crawler。雄风不可能来面对这样的打击,而你后造的Spine Crawler也不能幸免。我唯一没有尝试的方法就是在前期先早一个女王,而不是血池。这种战术能让雄蜂足以应付前期任何进攻,但是还不清楚能否足以抵挡小狗的进攻。

    女王的问题仍是她越来越变成一个防守单位。她在菌毯上速度很快,包括敌人的菌毯,但一旦离开菌毯就比螃蟹还慢。她完全不能离开菌毯的支持。在进攻的时候她也很脆,由于需要巨大的投资和相当长的时间,所以不保护好的话损失相当大。她的技能还是很有用的(比如她可以瞬间恢复建筑或单位150点生命值,还有她可以在她的位置上对任何建筑增加防御)。她的攻击变成了远程攻击,还被削弱了,尽管她在巨型女王状态下有惊人的600点生命。对于她技能的平衡性调整还有段路要走,她的远程攻击队员前期飞龙rush没什么效果。目前的情况下领主更容易成为目标,因为女王单枪匹马就能干掉5个飞龙。

    总的来说虫族还是有进展。它们的战术更多样,比如蟑螂的改动和基地里移动防守建筑的改动,还有可以直接用卵虫建造菌毯肿瘤(可以延伸虫族的菌毯),而不用雄蜂来造,然后继续建造另一个菌毯肿瘤,切只消耗50的水晶矿。这再配合上领主铺置菌毯的能力让虫族利用菌毯扩张的能力和部队的战斗能力大幅提升。我想我们还是期待暴雪将来对菌毯扩张的开发,让它成为虫族最主要的特点。

    我们见到一些虫族新的单位也让人兴奋。虫群守护者用孢子攻击,对所有地面单位造成40点伤害,还可以产卵,虽然效果不咋的,但攻击效果看着不错,而且对坦克非常有用。这些小的单位能吸引火力,对对方造成极大的误伤。只需要对人族的农民放一写,就会因为误伤使人族的经济遭受毁灭性的打击。不过,如果你不打算用防守战术的话,最好不要造超过两到三个这个单位。

        另外一个增加的有趣的东西就是变异幼虫,这是女王的能力。她能让任何幼虫变成变异幼虫,不过需要一点时间。而一旦幼虫造好,就能立刻变成任何虫族单位。用这个方法在科技成型前来制造飞龙或其他高级单位很不错。你可以造10个幼虫,然后攒资源等飞龙塔好。一旦飞龙塔好了,你就能瞬间建造10个飞龙,而不需要第二个孵化地。这成倍增长了虫族的科技速度,而虫族也将因此受益。这还增加了玩家的宏观操作。

        最后一个关于虫族的问题就是刺蛇和潜伏者。刺蛇二本才能建造,需要100水晶矿和100气矿。这让玩家无法大规模建造刺蛇。现在刺蛇的攻击力为13,但只有80点生命值,这就让玩家在战斗中要花很多兵力来保护刺蛇。这就意味着大部分刺蛇最终要变成潜伏者。然而,刺蛇变成潜伏者同样还不够强。和母巢之战一样,对直线上的单位造成10点溅射伤害,对重甲单位造成13点额外伤害。但由于需要追加的投资,这个单位也是不非常划得来,特别是考虑到它不能移动,而且它的额外伤害也低(一级的掠夺者对重甲单位造成20点额外伤害)。

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