由此我们看出,暴雪所推行代理模式是典型的主仆模式,代理商大多摆脱不了一个从属的位置。《暗黑3》进入中国之后,这种情况还将继续,《暗黑3》的市场宣传、赛事组织、游戏测试、收费策略都要一一经过远在美国的暴雪员工首肯才能实施。《星际争霸2》20元月卡,并且无终身卡这一深受玩家诟病的收费策略也很可能是经过暴雪点头之后才会在中国地区推出的特殊政策 -- 问题的关键来了,美国的暴雪真的比中国代理商更懂中国市场么?
对此,丁磊早在2006年财报电话会议上就指出:网易(更多厂商)更懂中国 -- 那时候网易还没有抢到《魔兽世界》代理权,所以丁总还是能说两句真心话的。
主仆式的代理模式让暴雪漠视了中国玩家的许多需求,那么《暗黑3》想要大红大紫,只能依靠其产品品质。《暗黑3》是款精品这不可否认,但是能否跳出《星际2》的阴影,这还要考虑多方面的因素。
60分的高深品质
在2006年,暴雪的《魔兽世界》大红大紫之际,业内名人史玉柱曾发表过这样一番言论:《魔兽世界》60分,《征途》80分 -- 在当时,这被认为是史玉柱为了产品宣传故作惊人之语 -- 但是《征途》成功了,2008年,《征途》官方宣布最高在线达到了210万之巨 -- 也许这个数据有所夸大,但是这款游戏成为了国内三大2D网游之一。
从市场反映角度来说,暴雪的产品品质,的确可以算是60分的高深 -- 回顾6年以来在国内市场上成功的游戏,除了暴雪的当家花旦,大家耳熟能详的有《街头篮球》《跑跑卡丁车》《劲舞团》《诛仙2 》《征途》《梦幻西游》《穿越火线》《DNF》《天龙八部》等等等等,每一个看到此文的读者都几乎逃不过这些游戏的手掌心 -- 这些产品与暴雪游戏最大的区别就在于其简单的游戏方式,大多数游戏的常用按键不超过五个,这证明了国内整体用户对于网络游戏的需求 -- 一种简单通俗的娱乐方式,而不是高深尖端 -- 后者像《EVE》一样,有着不输于《魔兽世界》的游戏品质,绚丽的太空画面,真实的阵营战争,但其在线人数还不如《天龙八部》的一个零头。
根据2010年艾瑞《中国网络游戏人群分析》报告所提供的数据,以《魔兽世界》用户群为代表的团队精深型玩家只占整体的21.3%,以《星际2》《魔兽3》DOTA等用户群为代表的竞技对战型玩家只占整体的10.2% -- 这进一步从数据上论证了《星际2》在国内遭遇的滑铁卢并不是毫无缘由的,市场的整体需求已经改变,暴雪高深的游戏品质已经不再适应玩家越来越简单轻松的娱乐需求。
《暗黑3》是暴雪的三大经典系列之一,从宣布到开发推出,期间跳票无数次,没有人会怀疑它的品质,但是对于很多大众玩家来说,也许,这款游戏对他们来说,太难。