暴雪的每款作品的推出都会让我们大呼小叫,在高度评价的同时,也总是有人会说他的不好。暴雪其实是一家非常稳重的东西,如果一些设计没有经过准确的推测和验证是不会轻易板上游戏给大家玩的,也就是不会拿玩家去当实验品。
《星际争霸》已被韩国职业联赛证明是RTS最完美的模式,《暗黑破坏神2》经过10年的洗礼,也被证明是ARPG的最佳模式。暴雪一向以稳重著称,每一步都走的谨小慎微,步步为营,这也就是为什么西木头、牛蛙等当年与其齐名的工作室倒闭了,但暴雪却活了下来,暴雪永远不是第一个吃螃蟹的人,但却在别人开辟的道路上走的最稳的。我认为《暗黑破坏神3》将是非常成功的作品,原因如下:
1、游戏模式,可以说是半网游,但这正是现在需要的。传统网游太浪费时间(wow),很难和朋友一起玩(指同进度同装备还是指wow),而《暗黑破坏神3》可以随时进出房间。但它又是在战网上玩,满足大家对外展示自我,和别人交流之间的心理(因为有拍卖系统,打的装备可以和别人联系起来)。可以说真正适合战网模式的就是《暗黑破坏神3》,而不是《星际争霸2》,努力在正常的游戏范围内融入更多的社交元素,这正是暴雪努力的方向。
2、我仔细研究过游戏视频,《暗黑破坏神3》的特效细节做得非常好,火焰伤害可以烧焦怪物,冰冻武器暴击可以把怪物冻成作冰雕。据说每个怪物都有独特骨架,用力过大可直接把骨架打出身体,暴雪游戏细节是独一无二的,把细节做到无比的强大,就是暴雪最厉害的地方。
3、论装备,《暗黑破坏神3》没有两件一样的物品,而且估计会有wow里霜之哀伤那样,带有独特效果的武器。符文的搭配也可以让你在人前尽显个性。
4、画面经常有人说过时了,但实际来看还是很不错的。《星际争霸2》画面你敢说不好,而且个人认为配置不会很低,中画质应该是i3+5770,高画质(推荐)应该是i5+460。cpu应该很重要,因为血液什么的运算很复杂,原因同《星际争霸2》。
总的来说,《暗黑破坏神3》肯定不会脱离前作的核心玩法,那些说什么暴雪已不是当年的暴雪的人其实根本不懂暴雪,暴雪的价值观一直不曾改变,这些人只是为了改变而改变,根本不懂何为经典,何为完美,注定是浮躁的一群人。当然,也可能是暴黑作为喷点来攻击暴雪,目的就不言而喻了。我们期待《暗黑破坏神3》,同时期待它神勇的表现!