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《城市:天际线》IGN评测 8.5分精品佳作

发表:2015-03-13 17:24:45来源:99游戏编辑:

   任何大城市的交通问题都是最难解决的谜题,笔者至今也没能找到正确解谜的方法,不过在地图上建立过街天桥和快速路,环节交通压力的过程让人玩的很舒心。默认状态下,最高级的路是锁定的,所以你不可能一上来就以地铁作为交通规划的核心。不过游戏提供了一个沙盒模式,可以让人随心所欲地建造,只要你买得起。(另外还有无限金钱的模式)。
   公共交通真的是很庞大的工程,你不但要设计好公交车站和轻轨车站,而且还必须亲自设计公交显露,不然的话所有的公交车都会一直原地不动。因此公交系统很容易让人迷糊,尤其是许多线路都会在某一路段重复,而且你还必须在马路正确的方向设置公交车站。虽然很复杂,但是当你看到交通需求的数据从红色变为绿色的时候,一切都值了。

《城市:天际线》IGN评测 8.5分精品佳作

   建筑的细节很丰富,房顶的换气扇动画等都细致入微,选项菜单中允许我们调整景深和远景模糊,不过《城市:地平线》的画面还是无法赶上《模拟城市》,因为建筑的样式太少,大多数住宅区看上去都是一个样子。
   《城市:地平线》的缺点在于,它不会告诉你究竟哪里出了毛病,你现在应该解决哪个问题。比如说,我的城市达到了5万市民,然后屏幕下方应该提示,如果我的城市想要继续扩张,需要新增那些功能区,可问题是游戏不再提供任何提示了。毫无理由地,上百栋大楼都被废弃了。如果我不知道问题出在哪里,我又能怎么解决问题呢?我在绝望中新建了住宅区,商业区,工业区,各种扩张,然后奇迹发生了,居民又回来了,人口数直逼10万人。我不明白为什么。
   幸运的是,游戏很难被一下子玩坏,要想让你的城市崩溃,你必须故意做错误的决策,比如让污水排到城市河流上游,也就是直接污染自来水;或者借贷数目巨大的无法偿还的贷款。游戏中的犯罪问题也非常没有存在感,如果你的城市人口不到4万,那就只需要一个警察局就够了。
   游戏中的危机大多都只来自玩家自己的错误决定,游戏中没有地震、飓风、洪水、核爆、僵尸瘟疫、飞碟绑架或者怪物入侵之类的屠城之灾,唯一算是灾难的就是火灾,而火灾还不会从一栋建筑蔓延到另一栋,即使完全放任不管也只会烧掉一栋楼。我并不是说《城市:地平线》应该照搬《模拟城市》的设计,不过我真的觉得灾难的应对和处理是大城市运营的非常重要的一部分,没有了灾难,《城市:地平线》就缺少了模拟经营类型中的一大元素。

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   同理,城市的居民也不会被玩坏,除非你故意去找茬。有一次我的游戏中出现大量闲置的楼房,ChirPS(游戏中的微博)上的言论也都很消极,俨然就是美国大萧条时期,不过即使是在这样的时候,菜单上的“幸福感”指数也依然是个变态的笑脸。游戏中的微博Chirps最初很有帮助,人们会反应停电等问题,不过很快你就会发现大量重复的推文,还有各种毫无用处的冷笑话。很遗憾,你不能关闭这个功能。
   《天际线》提供了许多独特的建筑,比如体育场和天文台之类的,要想解锁这些建筑需要玩家达成特定的成就,这些成就有积极的也有消极的。积极的成就例如让50%的居民接受教育,而消极的则更多,例如让垃圾堆成山、让失业率超过50%、同时有1000所房屋闲置等等。笔者还是个比较认真负责的人,所以并没有达成太多消极的成就。游戏的终极目标可能对某些人来说有点无聊 - 收集成就并解锁终极建筑 - “奇迹”。笔者选择的奇迹是一座太空电梯,它可以成为热门旅游项目。不用担心市民们不支持你的选择,他们都是无脑的机器人,不过这也让游戏变得不那么具有挑战性。

【结语】

   《城市:地平线》强调的是最简单纯粹的建造的乐趣。画面令人难忘,许多场景都很优美。模拟了城市中大量居民在地图上穿行。上手难度很低,很容易就能建起房屋设施,但要想真正掌握建筑的技巧则需要大量的研究功课,查阅游戏百科,否则你可能无法理解为何你明明已经满足了居民的需求,但发展速度却依然停滞。大家不用担心会在本作中遇到随机事件和大灾难,但这也意味着游戏不会有太多惊心动魄的场面。让人印象深刻的,是游戏单纯的庞大规模和大量的可自定义组件。

【简评】
   《城市:地平线》的主题只有一个,那就是建造庞大、喧嚣的城市,而且不需要我们面对各种屠城灾难。

【优点】
   +建造工具灵活强大
   +画面精美
   +城市规模庞大

【缺点】
   -问题不明确
   -缺少突发事件

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