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能否再续辉煌?《魔法门英雄无敌Ⅵ》详细评测

发表:2011-05-06 10:19:13来源:99游戏编辑:

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战斗界面更加直观

    同时和前作一样的是,打胜仗并不意味着你占优势,资源与兵力间的交换比例需要让你对每一场战斗做出更多的决策。圣堂的兵种价格昂贵却可以以一当百,而墓地的单位价格便宜但却是脆弱的轻甲防御类型,所以你若是战胜了好几百个骷髅战士,自己却损失了几只狮鹫的话,那一定是一场失败的战斗,虽然表面上战胜了敌人,但以资源来看,你还是输了。

    另外。MMH6中战斗地图的面积会增加,格子的数量也会随之增加,这意味着你可以有更多的移动选择和战术选择。

地图尺寸增加

    除了战斗场景的地形被扩大以外,玩家们乐此不疲的探索和搜集资源的大地图也会被扩大。在MMH6中一张名为狼与蜘蛛(The Wolf and the SpIDer)的地图上,光凭肉眼估算似乎就有前作中尺寸最大的地图的数倍之大。大大扩展的地图上也会相应地增加一些内容,比如资源点和怪兽的数量的增加,这也意味着将会有更多的土地等待着你去发现、征服和保卫。

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地图尺寸大大增加

    你需要在大地图上控制据点来获得资源点,利用资源壮大势力,让你的英雄有能力去探索更多的未知区域。前作进入城镇的设定在MMH6中也有所变化。在MMH6中,只要靠近城堡就会进入城堡界面进行诸如建造建筑、升级科技、招募战士等等操作,而且还不会有漫长的读取等待时间。

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地图上的小部件如树木等都很精致

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    要塞阵营主城,地图上你可以看到在左边有个伐木场  最大的变化莫过于征服敌人城镇后的选择。前作选没有什么择权可言,而在MMH6中将会把选择权交给你。当占领新城堡后,你可以选择是否保留城堡的派别风格。选择“是”,那么这个城镇将转变为你所选的势力建筑风格;若是选择“否”,则会保留该城镇的原来阵营建筑风格,同时该城镇相应的科技、兵种、建筑等都不会改变——换句话说,你若占领了其他派系的城堡,那么你也可以生产这个阵营的兵种、建造该阵营的建筑和招募该阵营的英雄。这意味着统领多个派系的战士们协同作战的打法在MMH6完全可以实现。

    也许MMH6的变化并不算很大,但中规中矩的同时不乏诸多亮点,同时也扩展了前作的诸多成功要素。“英雄无敌”系列的死忠们绝不能错过MMH6,不光冲着改换的新名称,也冲着这漫长的等待以及昔日美好的回忆。。

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