中国游戏产业一直保持的强势增长的势头,一年比一年猛,但是从整个结构来看,网络游戏占非常大的比例,而单机游戏几乎没什么。而又因为中国网民还是以网吧为主,其社交类游戏不如网络游戏的比重大,发展也极其不均衡。
据国外媒体报道,美国著名的游戏研究机构Niko Partners公司发布的最新报告显示,中国的游戏产业规模预计今年将比2010年增长21%,达到58亿美元,此增长动力主要来自于社交游戏市场的持续发展。
Niko Partners公司的办事员丽莎·科斯玛斯·汉森(Lisa Cosmas Hanson)在接受采访时表示,2010年中国的网游市场增长了34%,达到48亿美元,此业绩大大超出了市场预期,而此增长主要也得益于中国社交游戏市场增长速度大大超过了分析师预期。
科斯玛斯·汉森对中国的游戏市场进行了较为详细的调查,研究中国的游戏市场已达九年之久。科斯玛斯·汉森还预计称,到2015年时中国的游戏市场规模预计将增加到111亿美元,并称在可预见的未来,中国的游戏市场年增长率都将达到两位数以上。
科斯玛斯·汉森称,此前她一直认为2010年中国网游市场发展速度将有所下降,但她没有认识到腾讯QQ Service及其它社交网络的社交网游会具体非常强大的人气,因而对去年中国网游业的发展未来作出准确的判断。科斯玛斯·汉森还表示,尽管社交游戏以小型的休闲游戏为主,与那些以中国神话和以魔幻传说为主要的内容的可下载网络游戏有着较大的不同之处,但是这些社交游戏却越来越受欢迎,其主要原因就是社交游戏更加的“社交化”,在这样的环境下,游戏玩家可以与其密友一起共享社交游戏。
科斯玛斯·汉森称:“玩家开始‘跳上’社交网游这趟列车,因此其就发展得越来越快。社交游戏非常有趣,而且还供玩家免费使用,特别是社交游戏的种类非常多样,特别是那些更年轻的游戏玩家更加喜欢玩社交游戏。”
对此,科斯玛斯·汉森也表示,玩家对大规模多人角色扮演游戏的需求日趋平静,这种趋势越来越成为现实,因而也给网游业带来一些风险,但暴雪娱乐的《魔兽世界》游戏一直展现出强大的发展动力。
事实上,2008年时,中国的社交游戏营收仍为零,而且也一直没有在中国市场占据较大的份额。科斯玛斯·汉森表示,社交游戏主要由玩家在家里或办公室使用,但在网吧的使用量却较为有限,一般而言,网吧里的游戏玩家主要是玩大规模多人角色扮演游戏。不过,在科斯玛斯·汉森看来,这并不妨碍中国游戏产业的发展局面,因为中国有着大量的网民,在移动和社交游戏业务的不断发展之下,中国的一大批网游公司也都跟着受益。