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我们要的是钱!盘点国内外反盗版变态技术

发表:2011-05-06 13:44:12来源:99游戏编辑:

国产单机——限制加密+全程联网

    大家可能对仙4的加密技术还记忆犹新,他采用的是DRM技术中的一种,名为StarForce的加密方式,这种加密技术常常为正版用户带来各种困扰,甚至间接打击了他们的热情,对正版产品留下恶劣的印象。

    2007年《仙剑奇侠传四》发售后引发的认证服务器事件就是个典型的例子。尽管负责“仙四”客服工作的寰宇之星后来又是道歉又是发表声明,但已经在玩家中间培养了不满乃至对抗的情绪。寰宇之星的解释是,由于进入游戏需要联网进行认证,StarForce认证服务器由于人多拥塞而无法正常提供游戏启动认证。“但由于目前游戏激活量仍然较大,故有可能造成激活失败之情况发生,建议此类情况发生时,请玩家稍待数分钟后或改在非高峰时间再次进行游戏激活。”这段声明里的原话尽管也算合情合理,却严重打击了玩家的情绪,很多人直截了当地回复:“买了正版不能玩,还不如等盗版。”

    与此同时,由于正版游戏中设有激活次数的限制,有的玩家激活失败就等于白白损失了一次使用正版的机会。这种激活次数的限制看起来还算宽松:一年内在不同电脑上可用10次,同一台电脑多次重装只算1次,但重装系统需要重新计算。这原本是为了限制正版的流通传播,增加游戏销量的举措。

    2010年推出两款国产单机大作《古剑奇谭》和《云之遥》采用的技术也是大同小异,古剑采用限制激活次数的手段进行加密,玩家在相同时间内只能在两台电脑上进行激活,如果希望在第三台电脑上游戏,则需要将前两台的游戏进行卸载,同时进行反激活处理。《云之遥》则采用全程联网防盗版措施,游戏激活码与账号进行绑定,玩家必须通过联接网络登录个人账号才可游戏,断网或同时在两台机子登录都是不能运行的。如果说这一切反盗版措施是个“紧箍咒”也并不冤枉,而且最要命的是,这些严格的举措只对正版用户生效。

我们要的是钱!盘点国内外反盗版变态技术

《古剑奇谭》能激活的次数是有限的

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买了正版《云之遥》,您必须全程联网才能玩游戏。啊对了,还没有任何多人游戏内容

    而拿到星际二的网易也真正将其做成了一款网游,一改以往买断终身的方式,变成月费制。不由得感叹单机断开网络都玩不了了,当单机游戏已慢慢变成“伪网游”时,还是单机么?

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