时代华纳改编电影的成绩是爆棚的,上映10载以来,如果算一个平均数,该系列在北美地区上映第一个周末就能拿下9000万美元,并保持着首映周末“最卖座系列”纪录。现在《哈利·波特与死亡圣器(上)》还未下线,我国观影者已有500万人之多,而系列的全球票房已达55亿美元,成为“史上最卖座系列”,这个荣誉曾归于“007系列”,后者因为东家的破产保护而窘迫得退守到游戏界。《哈利·波特与魔法石》以9.76亿美元的全球票房成为影史第六卖座电影。人家老美看电影,7.5美元一张票,我们这儿看一场电影也要60块钱以上,如果粗略地认为全球票价一个样,那么67亿世界人口,至少每13个人中就有一人看过至少一部HP电影,如果算上盗版,那将更多。
在《火焰杯》游戏中,游戏角色终于和电影中形象一致
改编游戏的成绩是so so的,因为圈钱目的最为明显而又最容易功败垂成,即使这样,HP的主题游戏也创造了10亿美元的产值。在VGC 2010年度游戏销量统计数据上,《使命召唤:黑色行动》踩在巨人肩膀上笑揽1888万套销量所带来的5亿美元,在第24名的《乐高哈利波特:1~4年级(Lego Harry Potter: Year 1-4)》仍不屈地卖出了395万套。对于一款受众偏低幼龄的游戏而言——不过我就亲眼见识过两家电玩店的老板陪着中学顾客一起玩——此种销量堪称不俗。这款由Lucas ARTS出品的游戏在2010年7月的英国全平台销量上甚至打败了画面探索控的《荒野大镖客(Red Dead Redemption)》和同样合家欢面向的《超级马里奥银河2(Super Mario Galaxy 2)》,这是地方保护主义在作祟吗?至于EA出品的电影同名游戏,拜其越来越坑爹的品质所赐,坑得EA总裁Frank Gibeau哀叹单机的游戏时代已结束。除开书籍、电影、游戏,美国奥兰多环球影城占地20英亩的“哈利·波特的魔法世界(The Wizarding World of Harry Potter)”主题公园已于去年6月18日开园,首日就迎来了7000名游客。咱们的世博会占地5.28平方公里首日游客21万人,这个主题公园占地0.08平方公里首日游客7000人,似乎是后者更加“万众瞩目”。当然啦,这个指数没什么科学依据。
“哈利·波特的魔法世界”主题公园
若没有闪光的品质以契合受众需求,无以成就品牌辉煌,所以我们应当同样宽容和理解《暮光之城》粉丝的狂热。如果预设亲爱的你为占世界人口年龄结构中六成的15岁—64岁人群中的一员,那么你常打交道的人中,HP的粉丝只会更多,成为粉丝、找寻同好是群体构建的一种路径,纽科姆“A—B—X”的趣缘传播模式中,X就是彼此的兴趣交集。你未必喜欢数据和相信数据,但以上数据的罗列并不是为维护粉丝傲娇尊严,只是为证明粉丝有力量,粉丝即市场,粉丝让HP点石成金,摆出充满铜臭味的收益数据,也只是便于从定量的角度估量轰动程度。
J·K·罗琳
因为粉丝的力量,罗琳阿姨才会从一个住在老鼠出没的阁楼、窝在小咖啡馆用小纸条写初稿的潦倒写手发迹成穿着Vivienne Westwood定制礼服、Gucci高跟鞋、提着Dior或Prada新款手袋的上层名流,一个“雨果奖”(Hugo Award)、“年度最佳作家”、“年度图书奖得主”等等拿奖拿得手发软的白金作家,她的个人资产超过10亿英镑,天上还飞着一颗以她名字命名的小行星;因为粉丝的力量,冒险出版HP首部曲的英国Bloomsbury出版社从一家名不见经传的小出版社才会一跃为国际知名的大书商,美国发行权在握的Barnes & Noble老出版社才会重放光彩,保住了美国的“新华书店”的地位;因为粉丝的力量,哈利的扮演者丹尼尔·雷德克里夫的个人资产才会在10年内达到3000万英镑,这个21岁的聪明孩子早早就把投资的目光转向了地产业;因为粉丝的力量,无辜的珍稀动物雪鸮才会遭受连累,以至于印度将猫头鹰数目锐减归罪于HP的流行,对,这是十分负面的效应。
所以说,如果你认为这是非主流或者不入流,未免有些先入为主。