关于各天赋的适用性
在整个黑石副本中,痛苦术的适用性很差,AOE弱,单体不高,唯一赖以生存的多线也被恶魔代替,毁灭天赋也能在远山BOSS中大放异彩(很想使用痛苦开荒,但是很无奈,不恶魔就出本)
这里的感受是,单体输出我会选择鬼魅灵魂天赋
长时间的多线我会选择仆从天赋,理由很简单,套装效果决定了痛苦术必须有一个稳定的时间来进行吸取灵魂,而多线仅仅是保证三目标的3DOT效果+鬼影爆发已经是非常紧张,加入过多的吸取灵魂操作不切实际。
所以结论是当多线的目标个数越多,痛苦术套装效果越差,而套装效果越差造成的是碎片量的减少,本身单体输出碎片量就不是特别充裕,多线更加无法保持。而仆从天赋很好的弥补了这一点,2min的爆发可以在身上碎片量很足,且多目标身上的3DOT剩余时间不短的情况下开启,给尽可能多的目标打上鬼影,随后吸取灵魂。
另外很多人诟病痛苦术多目标很累很痛苦,其实个人感觉并不难,甚至很流程化,以钢铁女武神的战斗为例,起手我会预读鬼影,选择上单目标的3DOT,然后调换三个目标上,开启黑魂爆发,这个时候RPPM饰品还剩2秒左右,卡BUFF打出一发鬼影给任意目标,随后根据身上的碎片数量决定是否用鬼影覆盖三目标。之后痛苦无常持续时间最短,所以肯定是第一个时间到的DOT,因为是调换出去的DOT,所以持续时间依次相差一秒,所以我的习惯是在4秒左右对着第一个上DOT的目标补上鬼影,然后在BOSS框体插件上依次补上,同理,瞬发的痛楚和腐蚀术都在3秒到4秒的时候补上。然后剩余时间就是抽鞭子打鬼影分流(如果是多目标战斗,由于长时间都处在补DOT的情况下,生命契约雕文可行,全程满篮)其实和打地鼠一样,尝试一下会爱上这种感觉的,不过伤害只能说中规中矩
[惡魔復蘇]:
多目标 情况下 起手可以饰品互换位置 饰品本身有个内置10秒cd其次战斗有回重置到触发前180秒。
这样前戏做完爆发的时候 正好有一个长时间的饰品buff爆发。
比你仅剩2秒饰品爆发好多了。
徐小黑现身说法,说的很好,我受教了。
关于牺牲
大多数场合我会牺牲蓝胖得到一个破斧效果,2minCD的主动保命技能。而在有稍微移动战斗(或者恶趣味害别人没法AOE)的时候我会牺牲魅魔,得到一个瞬发范围伤害技能,伤害很低,曾经尝试满BUFF打出,放弃了,但是不想浪费移动战斗的GCD,一个直伤法术还是不错的。
说明下目前牺牲存在的问题
1.当先点灵魂连接天赋牺牲掉BB然后点掉灵魂连接换牺牲契约天赋,血量依旧加20%。
2.牺牲掉地狱火或者大哥再点鬼魅灵魂天赋,牺牲掉的宝宝技能能够使用。
总结
在现在这个大版本下,痛苦术参与开荒其实老实说,没有什么亮点,单体输出的疲软,多线输出的繁琐决定了这个天赋只能是并不出彩的,只能期待版本改动,和朋友交流后感觉,除非提高主要输出DOT的伤害,或者是再次提高牺牲的加成,否则很难有大范围的全民天赋更改,所以我个人还是建议在开荒期间使用其他两种天赋进行开荒,而开荒结束了,可以使用痛苦。至于各个BOSS的痛苦视频,我也会在接下来的FARM期进行录制上传,现在做好了女武神的两种天赋的视频,但是上传了会花屏,现在也在修改。
下面分享下我开荒用的TMW代码,包括团长做的技能什么的。
至于插件我个人常用的是。
EUI
TMW
SUF
TIDYPLATES