来自暴雪战网:
根据暴雪的统计,在各级别天梯联赛中,
神族玩家占据了38.5%的游戏时间;
人族玩家占据了38.0%的游戏时间;
虫族玩家占据了23.5%的游戏时间。
同时暴雪给出了各级别联赛中种族对抗的官方胜率:
天梯联赛 PvT PvZ TvZ
钻石 49.6% 52.8% 49.6%
白金 56.3% 47.3% 44.5%
黄金 61.0% 61.1% 49.5%
白银 63.6% 50.7% 51.6%
青铜 59.0% 55.1% 45.4%
注1:黑体为该级别联赛中最高的数据
虫族将被加强,人族神族将遭削弱
通过这份数据暴雪将在下一补丁中继续对平衡性进行调整,首当其冲受益的将是虫族。而人族和神族也都将受到不同程度的削弱。
以下是暴雪官方给出的平衡性改动说明:
- 我们将增加蟑螂的攻击范围,这将使得蟑螂在更高级别的联赛中显得更加有效,并且给虫族中期和后期更多的选择。
- 增菌寄生(感染虫的技能之一)将会阻止闪烁,这给了虫族阻止追猎者闪烁的方法,并极大的改变高级联赛中的PvZ情形。
- 兵营现在需要前提建筑补给站,这将使得人族早期极限速死神受到影响。
- 死神的速度升级将被移到到工厂中,这样各级联赛中人族早期的死神将被大大削弱,尤其是在团队游戏中。
- 我们将增加虫族建筑的血量,这将使得虫族的科技建筑能够更加“抗打”。不过我们并不希望血量提高会完全改变现状,但是现在的数字确实有些低了。
暴雪:我们一直在倾听关注平衡性
在文章的最后,针对之前许多玩家抨击暴雪平衡性改动的言论,暴雪也给予了安慰和说明:
我们希望广大热情有才的星际争霸2玩家能够知道我们在倾听、我们在关注,我们的意图是希望通过游戏社区和玩家的反馈、顶级选手和比赛以及我们自己在BN游戏的体验来更加谨慎的调整平衡性。
关于星际争霸2天梯联赛:
天梯赛等级(从左至右,从高到底)依次为:钻石、白金、黄金、白银、青铜
星际争霸2战网采用了天体联赛,每位玩家将首先进行5场“定级赛”来确定自己所在的实力分组。同时每个等级的联赛将分为各自的区域,每个区域有100名玩家。玩家可以通过战网来查看自己在对应联赛区域中的排名情况。
同时玩家在在暴雪官方的地图库中有权去掉3张自己不愿意进行对战的地图使得平衡性进一步得到完善。
原文作者Dustin:
星际争霸2首席设计师Dustin Browder
作为暴雪娱乐旗下游戏星际争霸2的首席游戏设计师,Dustin Browder负责这款巨作中游戏体验的方方面面,包括整体游戏平衡、单人战役以及战网的多用户体验等。
Dustin于1995年投身于电子娱乐产业,曾经在Activision Publishing公司工作,2000年加盟westwood公司,先后参与开发了《红色警报2》、《尤里的复仇》、《命令与征服:将军》、《绝命时刻》和《指环王:中土之战》等多部即时战略大作,2005年宣布离开EA公司,加盟暴雪北方。进入暴雪娱乐后,Dustin担任高级设计师。除《星际争霸2》的工作外,他还为《魔兽世界:燃烧的远征》提供任务设计。早些时间,Dustin曾经撰写了大量的桌面游戏组件。时至今日,他仍然热衷于玩战棋类游戏如《战锤》和角色扮演游戏如《龙与地下城》。