【4.消失时的打法】
消失留110能量,伏击刺骨,预谋伏击割裂,伏击这是一套非常标准的combo。其中第二个割裂可以换做刺骨,视割裂剩余时间而定。而此时我们的敏锐大师剩余三秒,一定要注意此时的细节!我们使用背刺*1后等待敏锐大师最后1秒靠尊严到达5星打出敏锐大师下的第三个刺骨。非常常见的问题在于,当你消失结束后使用连续2个背刺,结果虽然5星但是最后1秒敏锐大师buff能量不够使用刺骨,损失15%伤害。当然这只是理想情况,现实情况仍然可能出现刺骨没有放出来的情况,这没有办法,但一旦成功在消失期间打出3刺骨,对dps就是一次提高。
【5.起手怎么打】
这里常规的预谋、切割、锁喉、伏击、割裂、开爆发的打法是大家非常常用的方法,而锁喉伏击割裂鹦鹉伏击伏击影子的打法是有问题的,原因很简单,影子的刺骨与伏击伤害非常接近,那么你推迟了影子的时间就相当于将起手6s的时间错过,那么大法师戒指(尤其是715版,lz是690)的buff已经过去很多,影子内的爆发非常有限。不是非常可取。
而lz想要分享的是使用战争之颅的一套起手打法(仅限sx)。
提前10s预谋、切割、药水、锁喉、影舞影子、sp洪流伏击、伏击、割裂、伏击、伏击、刺骨、伏击、waiting割裂、预谋伏击、刺骨、刺骨、背刺*1、3星切割、等能量到70(sx期间不需要等到100),消失、伏击、割裂、伏击、伏击、刺骨、伺机待发、背刺到5星切割、出血、背刺*2、割裂等能量到100,消失继续爆发,后跟影舞爆发。
说明一下这样打的原因,因为战争之颅内置cd为115s,而盗贼由于其高攻速以及各种dot的存在,基本是到时间就会触发,因此如果不卡cd使用影舞的话会使战争的buff与爆发错开,因此起手我放弃了2t17的能量回复以及诡诈的1个伏击,一来使战争与山脉覆盖尽量重合,二来使战争下几次触发的时候仍然能与影子覆盖在一起。
【6.每次影舞爆发怎么打】
这一点相信很多人都提到过了。但是事实上影子的影舞与非影子的影舞不同,因为影子割裂的特殊性,因此在影子期间我们必须打出一发割裂以及一定要保证不在影子期间打出两次割裂,但平时影舞我们是否打割裂影响是不大的,甚至我们尽量在影舞的20s洞悉期间打出更多的刺骨和不断的割裂。
这里可能有人会说了,一个割裂的伤害明明是比刺骨高的(即使洞悉下的刺骨也无法超越一个割裂),为什么我们在20秒洞悉的时候还要尽量多打刺骨少打割裂呢?这里我与大家分析一下,第一、割裂不能断,这是敏锐贼很明显的一个道理。第二、割裂的总伤害是一样的。 第二句可能看的大家很迷茫,我来给大家解释一下,在一场战斗中,你大体手法相同的情况下,你的背刺与伏击的总数是一定的,那么触发的溅射就是一样多的,所以不论我在这段影舞爆发期间打了几个割裂,割裂的伤害总跳数是不变的,伤害也就是不变的(割裂是流血伤害,不计算护甲,也就是不吃洞悉弱点,说给不知道的朋友们)。
所以在有影子的影舞前我们应该做的是:补好切割,留好星,能量尽量控制在40-60,尽量留好割裂,但不是强制的,星>补割裂。而没有影子的时候我们应该做的是:补好切割,补好割裂,能量控制在40-60,尽量留好星。
打个比方:你现在5星3预感,割裂7秒,如果轮到影子的爆发,你应该影子影舞伏击割裂。但如果不是影子的爆发,你应该割裂鹦鹉伏击刺骨。原因很简单,影子内洞悉内割裂=洞悉外割裂*1.5,非影子内洞悉内割裂=洞悉外割裂,而没有收益的技能尽量打在洞悉外,例如切割、割裂,而有收益的技能应该打在洞悉内,例如刺骨背刺。