现在99单机小编给大家带来了全魔法图文解析攻略,一起来看看吧!
主要的游戏操作将在世界地图上进行,在地图上你可以移动你的部队探索新领域,保卫军事要地或对敌人发起攻击。今天小编带来全魔法图文解析攻略,一起来看看吧。
全元素魔法
分类表
以下是《魔法世界》之中的魔法(咒语)列表,目前仍未完全收录,部分魔法(咒语)可能会作出修正,敬请谅解。
魔法(咒语)分为22类:
A字头:空气魔法(Air)、神秘魔法(Arcane)、增幅(Augmentation)
B字头:Biomancy
C字头:城市增益魔法(City Buffs)、城市魅力魔法(City Enchantments)、战斗魔法(Combat Enchantments)
D字头:毁灭魔法(Destruction)
E字头:土壤魔法(Earth)
F字头:火焰魔法(Fire)
G字头:全局魅力魔法(Global Enchantments)、全局咒语魔法(Global Spells)
L字头:生命魔法(Life)
M字头:心灵魔法(Mentalism)
P字头:顽强魔法(Persistent Spells)
S字头:战略魔法(Strategic Spells)
T字头:战术魔法(Tactical Spells)、时间魔法(Temporal Spells)、地形转变魔法(Terraforming)
U字头:作战单位增益魔法(Unit Buffs)、作战单位诅咒魔法(Unit Curses)、作战单位魅力魔法(Unit Enchantments)
空气魔法列表(共62个)
空气精灵(Air Elemental)
简介:召唤出一只无形的空气精灵,看了两次,你也许会发现它在那里。
魔法阵(环):空气召唤术
层级:2
研发条件:暂缺
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:15点魔法消耗
区域效果:战场
持续:战斗时持续
轻快(Alacrity)
简介:全部作战单位,包括友军在战场上都可以得到额外移动速度增加,防御等级+2,并且每一回合增加一次攻击机会(在他们的攻击加成的条件之上),持续时间为整个战斗。
魔法阵(环):空气增益魔法
层级:8
研发条件:3750点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:70点魔法消耗
区域效果:全作战单位(包括友军)
持续:战斗时持续
抗魔风暴(Antimagic Storm)
简介:创造出一个极具威力的魔法抵抗风暴。每一回合它都会去消除一个随机的魔法效果。
魔法阵(环):魔法防御
层级:6
研发条件:暂缺
魔法类型:战斗魔法
魔法阻力:无
使用花费:50点魔法消耗
区域效果:战场
持续:持久
爆发预兆(Augur of Caldrean)
简介:在咒语(魔法)施展时,完全移除所有战争迷雾,直至此咒语(魔法)结束
魔法阵(环):空气心灵魔法
层级:7
研发条件:2150点元素知识
魔法类型:全局魔法
魔法阻力:无
使用花费:840点魔法消耗
区域效果:全局
持续:持久
维护花费:7
光环减弱(Aura of Abatement)
简介:光环减弱是透过一个巨大光环令到那些没有在控制地下的作战队伍禁止在城市中通行。这个光环魔法阵内,哪怕对手巫师领主正在操控一支作战单位,他们的移动速度也会受到限制,也就是一回合只能够移动一次。
魔法阵(环):空气防御魔法
层级:4
研发条件:暂缺
魔法类型:城市魅力
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个城市(包括友军的城市)
持续:持久
维护花费:暂缺
闪烁(Blink)
简介:将目标作战单位传送至最近的城镇中(包括友军)
魔法阵(环):空气召唤
层级:1
研发条件:暂缺
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个作战单位(包括友军的作战单位)
生命之息(Breath of Life)
简介:如果目标作战单位被杀,如果战斗是你一方取得胜利,那么他们会复生(但失去魅力效果)。
魔法阵(环):空气幽冥魔法
层级:3
研发条件:400点元素知识
魔法类型:作战单位魔法
魔法阻力:无
使用花费:30点魔法消耗
区域效果:单个作战队伍(包括友军)
持续:战斗时持续
唤雷术(Call Lightning)
简介:唤雷术会导致随机的敌人作战单位每个回合都会受到雷击的震慑。每次成功的反射能够减少一半的伤害。
魔法阵(环):空气毁灭魔法
层级:7
研发条件:1250点元素知识
魔法类型:伤害
魔法阻力:有
豁免判定:反射
使用花费:65点魔法消耗
伤害:雷击6D6
区域效果:战场
持续:战斗时持续
连锁闪电(Chain Lightning)
简介:连锁闪电突袭目标作战单位打来5d10的雷电伤害,然后这次的攻击会给周边的敌人作战单位带来4d10的雷电伤害,再远的敌人就是3d10的闪电伤害(如此类推),直至到达0d10。
敌人作战单位必须处于连锁站位状态才会遭受到两次震慑效果,而如果没有连锁站在一起则不会受到震慑。如果是连着站在一起,那么每次会增加额外的1d10的伤害。
魔法阵(环):空气毁灭魔法
层级:5
研发条件:1050点元素知识
魔法类型:
伤害
魔法阻力:有
豁免判定:反射
伤害:雷击5d10
使用花费:35点魔法消耗
区域效果:特殊
持续:瞬间
嵌合体(Chimeras)
简介:召唤出一个闪电气息的嵌合体作战单位
魔法阵(环):空气魔法
层级:7
研发条件:暂缺
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:召唤之环
持续:持久
空气净化(Cleansing Air)
简介:净化一块已被占领和被诅咒的位面
魔法阵(环):空气biomancy魔法
层级:5
研发条件:暂缺
魔法类型:地形转换
魔法阻力:有
使用花费:暂缺
区域效果:单个位面
持续:持久
腐败的气氛(Corrupt Atmosphere)
简介:所有处于目标位面上的作战单位会每回合受到2d8的电击伤害。成功抵抗的能够降低一半伤害。
魔法阵(环):空气魔法
层级:9
研发条件:4500点元素知识
魔法类型:伤害
魔法阻力:有
豁免判定:抵抗
使用花费:1350点魔法消耗
伤害:雷击2D8
区域效果:单个位面
持续:战斗时
持续
维护花费:12点魔法消耗
区域风暴(Domain of Storms)
简介:所有处于目标位面的敌人作战单位会遭受到一个点的移动惩罚(飞行敌人会遭受到2点惩罚)并且每回合作战单位会受到雷电束缚的1d3震慑效果。
魔法阵(环):空气biomancy魔法
层级:8
研发条件:暂缺
魔法类型:全局魔法
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个位面
持续:持久
维护花费:暂缺
电击弱点(Electric Weakness)
简介:制造目标更容易受到电击伤害从而带给他们抗电击能力削减50%。
魔法阵(环):空气biomancy魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:作战队伍诅咒
魔法阻力:有
使用花费:10(战斗)点魔法消耗/90(全局)点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(敌人)
持续:战场(战斗)/持久(全局)
维护花费:无(战斗)/1(全局)
飞行(Flight)
简介:使到目标作战单位拥有飞行能力。
魔法阵(环):空气增幅魔法
层级:4
研发条件:680点元素知识
魔法类型:作战增幅魔法作战队伍诅咒
魔法阻力:无
使用花费:300点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:持久
维护花费:4
飞行堡垒(Flying Fortress)
简介:允许城市在遭受攻击时飞起来。而这个城市正能够被飞行敌人所攻击。
魔法阵(环):空气防御魔法
层级:8
研发条件:680点元素知识
魔法类型:城市魅力魔法
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:暂缺
满帆(Full Sails)
简介:全速就是双倍船只在地图上的航行速度。这个效果只要维护费用能够继续缴交就可以继续使用直至玩家手动取消或者是自动消除。
魔法阵(环):空气增益魔法
层级:1
研发条件:暂缺
魔法类型:作战单位魔法
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个作战单位(包括友军的船只)
持续:持久
维护花费:1至到无限点魔法消耗
伟大串流(Great Channeling)
简介:这个魔法对于不受距离惩罚的铸工才会产生影响,此时就会练就成一个战术咒语。
魔法阵(环):空气心灵魔法
层级:8
研发条件:3750点元素知识
魔法类型:全局增益魔法
魔法阻力:无
使用花费:1080点魔法消耗
区域效果:全局
持续:持久
维护花费:10点魔法消耗
狮鹰兽(Griffins)
简介:召唤出作战单位—自豪的狮鹰兽。
魔法阵(环):空气召唤魔法
层级:3
研发条件:暂缺
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:召唤之环
持续:持久
维护花费:暂缺
守护之风(Guardian Wind)
简介:包裹在目标周围有一阵防御之风,这能使到目标完全免疫常见范围武器的攻击。
魔法阵(环):空气增益魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:15点魔法消耗(战斗)/30点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:战斗时
持续/持久(全局)
维护花费:无/2点魔法消耗
指引之风(Guiding Wind)
简介:在指引之风出现时,友军作战单位的范围内忽视惩罚的范围。
魔法阵(环):空气魔法
层级:2
研发条件:暂缺
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:20点魔法消耗
区域效果:所有友军作战单位
持续:战斗时持续
鹰身女妖(Harpies)
简介:召唤出作战单位鹰身女妖。
魔法阵(环):空气召唤术
层级:2
研发条件:暂缺
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:召唤之环
持续:持久
维护花费:暂缺
匆忙(Haste)
简介:目标作战单位获得额外移动点以及每回合攻击(在原有攻击额外基础上)伴随着此咒语。
魔法阵(环):空气增益魔法
层级:5
研发条件:1050点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:35点魔法消耗
区域效果:单个作战队伍(包括友军)
持续:战斗时持续
视而不见(Invisibility)
简介:目标作战队伍可以获得隐身效果直至这个咒语结束。
魔法阵(环):空气防御魔法
层级:5
研发条件:暂缺
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:35点魔法消耗
区域效果:单个作战队伍(包括友军)
持续:战斗时持续
飞跃(Leap)
简介:飞跃允许作战单位跳过城墙,在战斗过程中也会带有爬墙的能力。
魔法阵(环):空气增益魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:8点魔法消耗
区域效果:单个作战队伍(包括友军)
持续:战斗时持续
漂浮(Levitation)
简介:允许目标漂浮离地面几英尺高。而这些作战单位不会受到地形移动惩罚。
魔法阵(环):空气biomancy魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:30点魔法消耗
区域效果:单个作战队伍(包括友军)
持续:战斗时持续
维护花费:1点魔法消耗
闪电球(Lightning Bolt)
简介:所有作战队伍包含目标位置受到电击伤害。成功豁免,能够降低一般伤害。
魔法阵(环):空气毁灭魔法
层级:2
研发条件:暂缺
魔法类型:伤害
魔法阻力:有
豁免判定:反射
伤害:雷击4d6
使用花费:15点魔法消耗
区域效果:6X1面积
持续:瞬间
闪电突袭(Lightning Strike)
简介:目标作战单位受到6d4雷击伤害以及获得在战斗中持续获得反射的-1惩罚。
魔法阵(环):空气毁灭魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:伤害
魔法阻力:有
豁免判定:反射
伤害:雷击6d4
使用花费:15点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(包括敌人)
持续:瞬间
狂野气候(Savage Weather)
简介:制造出一个毁灭性魔法袭击目标城市。所有连接城市的道路、建筑物和在城市内的人口会有5%都会被摧毁。
魔法阵(环):空气毁灭魔法
层级:6
研发条件:1500点元素知识
魔法类型:城市诅咒
魔法阻力:有
使用花费:630点魔法消耗
区域效果:单个城市(包括敌人的的城市)
持续:瞬间
刺探(Scouting)
简介:增加目标作战单位视野范围,只要此魔法生效那么视野就会增加两倍。
魔法阵(环):空气心灵魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:30点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:持久
维护花费:1点魔法消耗
震慑的武器(Shocking Weapon)
简介:使到目标作战单位的武器带有雷电效果。这个累点效果会造成额外1d8雷击伤害。
魔法阵(环):空气增益魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:12点魔法消耗(战斗)/30点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:战斗时/持久(全局)
维护花费:无(战斗)/1点魔法消耗(全局)
安静(Silence)
简介:致使目标作战单位变得沉默。这样会使得目标不能再使用魔法咒语(或范围魔法攻击),此咒语可以被移除。
魔法阵(环):空气心灵魔法
层级:2
研发条件:暂缺
魔法类型:作战单位诅咒
魔法阻力:无
使用花费:10点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(敌军)
持续:3回合
幻影(Simulacrum)
简介:制造出一个精致的目标作战单位的克隆体出现在战场上,这个克隆体作战队伍拥有相同的等级、血量以及数量,但不能够使用原作战单位的魔法。
魔法阵(环):空气biomancy魔法
层级:7
研发条件:2150点元素知识
魔法类型:立即
魔法阻力:无
使用花费:50点魔法消耗
区域效果:单个作战队伍(包括友军)
持续:战斗时持续
天龙战士(Sky Drake)
简介:召唤出一个魔法免疫的天龙战士。
魔法阵(环):空气召唤魔法
层级:8
研发条件:暂缺
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:召唤之环
持续:持久
减缓(Slow)
简介:目标作战单位失去一个移动点并且减少一次攻击机会(允许这个作战队伍只能做出一次攻击)维持到这个魔法结束为止。这个魔法可以被移除。
魔法阵(环):空气心灵魔法
层级:4
研发条件:680点元素知识
魔法类型:作战队伍诅咒
魔法阻力:有
使用花费:15点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(敌军)
持续:3回合
精灵(Sprites)
简介:召唤出一只射击精灵。
魔法阵(环):空气召唤
层级:1
研发条件:暂缺
魔法类型:召唤
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:召唤之环
持续:持久
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