《炉石传说》适应当前天梯环境的科技德鲁伊卡组分享,希望对大家有帮助。
到现在为止,打好天梯最重要的一条就是玩好版本的强势卡组,或者能很好地对抗它。自然的,天梯中的卡组是多种多样的,特别是在20到10级的分数段。随着你的排名上升,你会发现天梯中的卡组逐渐稳定了下来,并且变得更加可预测了,同时也更好针对了。适应天梯环境的意思就是重新设计你卡组中的若干张牌,同时更深入地了解你自己和对方的卡组,更好地在困境中做出最佳的选择。在本文中,我会全面地分析你应该如何调整你的卡组,并让你明白哪些决定是更有效的。这篇导航文章会尽可能多地提到天梯中常见的卡组,但也会有些不太流行的卡组会被我稍微忽略。如果你觉得你的卡组是值得一看的,就在下面评论吧,我会注意到的!
科技德大概是炉石传说不讲道理的一套牌了,而且它也是我个人十分喜欢的一套卡组。它十分具有多样性,而且在天梯中和比赛中也屡见不鲜。
“四巨头”
你在这篇导航中怕是不会经常见到科赞秘术师、黑骑士、哈里森琼斯和洛欧塞布的身影了。因为他们在几乎所有的卡组中都可以见到,再讨论他们似乎显得多余了。因此我今天就不多谈了。
你应该根据天梯环境来选择他们。如果战士、骑士、盗贼和猎人多了—带上哈里森琼斯;黑骑士可以砍淤泥,对阵德鲁伊和手牌术士也极佳;如果你几乎每局都碰上奥秘职业,那么带上科赞秘术师吧,但是科赞在对阵非奥秘职业身材会亏得很多。最后,也是很重要的一张卡,洛欧塞布,在应对多法术职业时效果很好。我个人喜欢在控场型和中期卡组中带上洛欧塞布,7费打出它对于刀油贼、冰法的打击是致命性的。
基本卡:
每种德鲁伊卡组基本上总会包括下方这些基本卡,这些卡几乎是完全“中立”的,它不偏向于控场、快攻或者其他的任何卡组形态。它的这种特性意味着你拥有一个良好的调试卡组的基础,你可以根据对手来改变自己的卡组形态。
击杀条件:
在你调整卡组之前,你必须首先熟知你的卡组和你的目标。每一套卡组都有自己的获胜条件,你可以不断努力达到这个条件,最终拿到胜利。你还必须明白那些卡是重要的,那些卡是无关紧要的。我把科技德当作适应天梯环境第一集的原因就是它具有十足的多样性。
作为一个科技德,你可以用肉用僵尸和愤怒来解决前期威胁,并用激活和成长来跳科技,尽早能跳上大怪。你必须利用它在场面上获得绝对的优势—不能让你的对手有任何还手之力,并最终用树人咆哮终结对手。
核心卡牌:
这些卡牌永远不该被移除,它们是构成科技德卡组的核心卡牌。
野性成长和激活
它们可以使你在前期打出更多的随从,应该继续被留在卡组当中。
利爪德鲁伊
虽然不是必须的,但利爪德确实是很强的一张卡,特别是在5费回合。因为它恶心的特效,每一套德鲁伊都应该带上他。
丛林守护者、横扫和愤怒
这三张卡都可以轻易地清掉快攻卡组的前期随从,而且,他们还具有削弱敌方大随从的能力。老鹿的沉默也是很宝贵的,它4血的身材也不太容易被清除。
知识古树
卡组中最好用的卡之一,它可以站上一个身材不错的随从,而无论是回血或抽牌,效果都是极好的。他的灵活性和身材让它具有很强的适应性,同时,它也是德鲁伊最佳的抽牌机器。
虽然有极少数人会争辩,甚至反对这些卡是核心。但大多数人都会认为它们确实是科技德强大的原因所在。也许未来这些核心卡会逐渐变多,但科技德的多样性会使很多卡都可以被很好地替换。
有关卡牌替换
我在上文中提到的这些基本卡,在大多数时候是必带的。但无论如何,天梯环境是在不断变化的,甚至可能在一夜之间就会产生天翻地覆的变化。当你在某一天卡在某个等级,发现是个人都在玩手牌术士和防战时,那这就是你该做出改变的时候了。
1.慢速环境
一旦抓住了机会,德鲁伊很容易保持对场面的控制,将你的大怪按曲线打出,你的对手会很快变得无法应对,最终输掉比赛。下列卡牌是应对慢速卡组的好卡:
克尔苏加德
即使你场上只有少量的随从,拍上这个冷酷的巫妖也能收到很大的价值。有了它你可以随便用你的随从和对面交换,而在回合结束时他们便会满血复活。但你还是要注意—克尔苏加德可以帮你保住优势,但如果被迫裸上的话会很亏。
炎魔之王拉格纳罗斯
当你考虑到更换卡牌时,大螺丝应该在你的卡组中占到很高的位置。如果打脸的话,高达8点的伤害并不逊于树人一套,如果解场,它可以带走一个大屁股随从。但它并不能在场面极劣的情况下发挥作用,因此只在对面速度很慢的情况下考虑使用。
斯尼德的伐木机
如果大环境变得非常慢,而且几乎所有人都在玩控场卡组时,伐木机可以提供一个极佳的站场和召唤另一个橙色随从的能力。如果能尽早跳出,对手几乎拿它毫无办法,但和大螺丝一样,它并不能在场面极劣的情况下发挥作用。因此只在对面速度很慢的情况下考虑使用。
猜你喜欢:
肉僵的存在是为了对抗快攻的前期随从,既然你不再经常面对一大堆前期威胁,去掉他应该是理所当然的了。
愤怒
和一般的玩家的看法不同的是,我觉得去掉一张愤怒换成一个强力后期随从是很好的。愤怒是一张很灵活的解牌,但它在后期几乎和一个炽炎战斧的作用差不多,1伤和3伤在后期的作用微乎其微。
载人收割机
考虑去掉一张收割机,换成大随从。虽然是4/3加上一个平均2/2,但是在后期仍显得太弱了。
2.快速环境
德鲁伊速度慢的天性意味着他们只能通过跳科技来取得前期优势,通过及早跳费,可以打出更大更有效的嘲讽随从,比如:
战争古树
他是知识古树的老大哥,身材非常结实。虽然很少有机会能变成10/5,但是5/10对于快攻的压制力是非常强的。
远古守卫者/日怒
曾几何时,这套COMBO阻挡住了无数快攻的脚步。但这个手段似乎有点过于极端了,所以只在环境十分恶劣时考虑他们。
森金持盾卫士/淤泥喷射者
狙击快攻的灵丹妙药,森金可以轻易地阻挡快攻的小身板随从,跳费打出也是很好的。淤泥的作用类似,它的1/2儿子也可以继续拖慢对手的节奏。如果对手会带诸如叫嚣、力代之类的东西的话,淤泥的作用会更好。
精神控制技师
四巨头之一,在中期快攻不太在意自己的随从时,可以搅乱战场局势。
老式治疗机器人
如果打脸猎人变多的话,老司机是一个明智的选择。3/3的身材虽然略亏,但是8点的回血通常可以使你远离对手的斩杀线。
烈日行者/鬼灵骑士
虽然不是最优选,母牛和鬼灵还有有一定可用之处。如果能跳费打出,可以获得很大的收益。激活出鬼灵对于刀油贼通常是毁灭性的打击。
可能的替换
额外的后期大怪们可以歇一歇了。如果你想要活到后期的话,你的中期随从和嘲讽随从必须足够得多以至于榨干对手的手牌。
自然之力+野蛮咆哮
树人一套在对阵快攻时作用很差,所以如果你想更好地对付快攻的话,可以把它们优先剔除出去。
塞纳留斯
虽然他可以召唤两个2/2嘲讽,但是9费的消耗实在是太高了。很多快攻局在9费之前就已经结束了。
砰砰/希尔瓦娜斯
它们上场都不能直接发挥作用,快攻们大可直接忽略它们的存在。作为单卡,它们的质量确实很高,但是有时候它们显得太慢了,因此他们也加入了下岗队伍。
王牌猎人
虽然它对控场卡组的作用非常大,但如果为了针对快攻,换掉它也是可行的。但是事先提一个醒,许多中期卡组也会带高攻随从,换掉它可能会很伤。
结论
科技德的卡组灵活性很高,如果你觉得合适的话,你有足够的卡位可以替换,这里的许多替换选择都是我的主观判断,如果你觉得你的选择是更好的,就在下面评论吧!希望你们喜欢我的这个新系列,敬请大家期待新一篇的攻略吧!