物品经济
目前的内容还很难对物品经济下定论,因为太多的地方尚未知晓。玩家不知道高端物品的稀有度,价格或者高级制造物品的成功率,NPC出售物品的质量等等。回收是从经济系统中消耗物品的方式之一。所有的一切都会在正式发售前,beta测试版之后大幅度地修改和调整平衡,你无法预测到能如何受益。
在暗黑2期间,对经济体系破坏最大的就是修改和复制。值钱的物品被复制并且大规模流通,这大大削弱了合法道具的价值。修改的道具属性超越了几乎一切合法道具。特别是在D2X时代,大量的复制的符文使得高级符文十分常见,比当初设计的更为廉价。
暗黑3开发者说,暗黑3里将不会存在复制和修改,他们说在多年的魔兽世界作弊处理中学到了很多。大多数粉丝都祝愿他们能做到,但和其他在线RPG一样越成功越会有不法玩家通过违规手段来破坏游戏的经济体系。暗黑3开发小组对此十分重视并不会怠慢。
在暗黑3里赚金币
和以前几代一样,金币是暗黑3里的货币。和其他RPG不一样,贵重金属没有诸如铜、银、白金之类的价值层次。
获取金币是为了和NPC商人交换道具,以及协助冒险。屠杀怪物会掉落金币,可以在地城每层的角落里找到,以及诸如箱子、木桶、盒子之类的物件里。暗黑3里完成任务也能获得金币。
工匠
工匠的作用之一就是烧钱,也是平衡暗黑3经济系统的元素之一。Jay Wilson 曾经在2010年8月Gamescom的采访里提及过:
“实际上,有两个主要原因,其中经济方面是最主要的。
暗黑2里刷金币非常容易,但是赚到的金币没什么地方可以花。因此每个玩家都是腰缠万贯。我想要改变这个状况。为游戏设计经济系统,就是要让花的钱和赚的钱一样多。为了获取对经济的控制,要让玩家有地方赚钱也有地方花钱。作为游戏的设计者,我们需要控制这两样。
另外,你花钱的地方必须让你觉得你千辛万苦赚来的钱花的值得。因此,我们引入了两种变化。玩家在暗黑3里,通过贩卖给NPC在游戏里打出来的装备,所获得的金币要少的多,而且他们会发现掉落的金币也会更少。购买装备是榨干玩家腰包的绝好方法之一。在暗黑2里已经有让玩家大量烧钱买装备的方法了,但很少被使用。有了工匠,我们就可以试图改进了。我们希望通过全新的系统让玩家们有赚钱的动力,但会让他们更想把赚来的钱喂给工匠。
第二个原因是因为经济背景。所以我们希望大家可以更频繁的花钱,我们不希望玩家们花大量时间在制造道具上。对我们来说,这不是暗黑3该有的。毕竟,你是为了完成击败大菠萝的紧急任务,那是个威胁世界的可怕的怪物,你不应该把时间都花在搞个更漂亮的戒指或者鞋子上。这才是为什么,我们想到了工匠,三种不同的工匠可以在玩家们完成拯救避难所的艰巨任务中扮演重要角色。这三个工匠不会协助你战斗,但是会在最近的村子里展开移动贸易站。
通过分解回收装备,很多你在战场上打到的装备都会从经济体系里消失。最少他们不会直接变成金币。在暗黑3,你不会像暗黑2那样频繁出售装备给NPC,因为那样让你收益的更少,另外我们降低了这些打出来的装备的出售价格。所以你会赚到更少当前,而且你会比以前更需要金币,因为你需要付出不少钱才能获得工匠们的服务。”