游戏以地下城探险为主题,带有精彩的战斗以及爽快的回报。
优点
很好地运用了传统RPG游戏要素 · 地下城的氛围很到位 · 怪物种类繁多 · 背景音乐制作好 · 战利品回报丰厚
不足
没有多人模式 · 无新意
不必再去苦苦等待《暗黑破坏神3》了,一起来到《火炬之光》的世界里大闹一番吧。该游戏就是由前两代《暗黑破坏神》的设计者制作,良好的动作RPG要素,快节奏的战斗,卡通风格的图像,游戏可以让你一上手就玩到凌晨。
洞穴巨魔:手持大铁球。
各位玩家不必惊讶,《火炬之光》是《黑暗史诗》系列的续作,游戏风格,画面,性质都一样,比《暗黑破坏神》系列更加轻快。故事内容只是传统的地下城游戏特色 - 某座矿山富含一种叫做“Ember”的矿物,而坐落在矿上旁边的城镇出事了。有一名叫做Alric的冒险家受到污染矿物的影响变成了坏蛋,而玩家要帮助这位冒险家的朋友,前往城镇的地下城中,去找到他。游戏的背景还不错,游戏世界属于中世纪/蒸汽时代的风格。武器有战斧,也有步枪,玩家甚至会遇到机器人。游戏画面风格属于卡通类,主角也是三段身比例的大眼睛。怪兽与其说可怕,不如说怪异,漫画式的身材比例,攻击姿势夸张。游戏情节本身则是传统的地下城探险,杀怪,夺取战利品。游戏外貌虽然独特,但是实质上还是标准的动作PRG设定。
除此以外,玩家还会遇到比较熟悉的元素 - 首先,玩家要选择职业,一共3个分类 - 毁灭者,近战职业;征服者,女性,远程类;炼金术士,法师类。这一些职业很有传统RPG特色 - 征服者精通枪械,也可以使用弓箭;二炼金术士可以召唤怪兽,也可以召唤机器人。他们的使用方式和传统的D&D游戏差不多,唯一的不足也就在于这里 - 没有更多的新颖之处。角色除了可以命名以外,没有其他可以选择的地方。角色依旧是靠杀怪获得经验值,然后升级。玩家可以分配属性点(力量,法力等等),让角色学习各种辅助技能(增加攻击力,让掉落的金钱变多等等)。游戏在某些地方采用《黑暗史诗》的特性,其中最明显的就是角色可以有宠物(猫或狗),可以在地下城内钓鱼。游戏不会给RPG玩家陌生感。
值得一提的是,《火炬之光》的RPG特色运用的非常出色,抓住了所有APRG的优点,而且差不多避开了所有ARPG的缺点。唯一的一个较为严重的问题就是:没有多人模式。可以和一两个朋友一起杀怪,这是《暗黑破坏神》系列的一大特色,所以难免有些玩家会感到难以接受。但是话又说回来,游戏单人战役具有相当的长度(通关后,还会有更多的追加内容),而且设计精良。各个关卡衔接紧凑,其乐无穷。在普通难度下,只要你更换装备,升级勤快,最强的怪兽也就是几刀过。这样可以保证游戏的节奏不受干扰,因为要是出现超级难打的怪兽,会让人觉得难受。被杀死的怪物会炸成一滩血,每次打过一个关卡,那个关卡都会变得像屠宰屋一样,也算是一种变相(态)的满足感吧。怪兽的名字都十分怪异(蝙蝠人,蹒跚行者),长相也都十分怪异。BOSS怪物也会出现在某些地带,他们的名字则十分搞笑(无情的食人魔骑兵,侮辱的白痴打手)。但是他们的攻击方式和传统的兽人,僵尸,巨型蜘蛛差不多。
套装是最有价值的。
随即生成的地下城取材自多个系列,但是风格不同。荒凉的矿井,长满苔藓,不是还会看到瀑布。玩家不会对这些景象感到厌烦。任务方面没有什么特别新颖的地方,但是有长度,而且不会单调。支线任务(采集Ember珀矿样本,收集材料给某个胆小的研究者)可以当作休闲来处理。战利品的掉落处理得非常好,常用的东西先不说,套装的掉落让人心动,给人动力继续努力。整个游戏不会缺乏优良的背景音乐,本次的音乐由是《暗黑破坏神》的作曲家Matt Uelman先生担当,品质有保证。
本游戏可以说是PC平台上不可缺少的RPG大作,而且价格公道,仅售19.95美元,而且配置要求不高,可以在笔记本电脑上使用,让人随时随地都能够享受。好了就说这么多,快去玩吧。