《炉石传说》冒险模式“黑石山的火焰”发布后,天梯上出现了各种加入新卡牌的卡组,效果如何还有待检验。下面99单机单机小编就分享一篇龙族随从贼试验型卡组分享,希望对大家有帮助。
上次分享过自己的伏击者卡组,思路是利用伏击者455身材中期交换,多次触发军7,大地之环等战吼特效,同时克制希尔瓦娜斯的占据(先下伏击者先触发回收)。对中期交换卡组有较好效果 ,但是后期疲软,彼此手牌都很少的时候,缺乏带节奏的牌。越到后期越依赖刀油斩杀,碰到对面突然出1个大哥这种节奏变化,很难应对。对付前期快攻卡组1-3费抢不到节奏陷入被动,开场变化较少,1回合只有迪菲亚。
鉴于以上不足,我思索随从贼思路重新组牌,放弃伏击者455高效交换,该加强前期和过牌特色是首次尝试龙族,效果非常好,分享如下。
卡组详情
还少1张牌没有加入,选择很多后面会仔细提到,也可以留给环境,只留一张环境牌了,不然特别容易让思路陷入被动。
整体思路是抢节奏,一定要让别人跟着你的节奏跑,有场能抢就抢,判断对手有没有AOE选择铺还是留。通过自己低费高效解场,有4张过牌,亏12两张牌可以接受,场面要控制住。失控的时候用大帝抢回来,站1回合就可以明显加快后续牌的节奏。
一些卡牌分析
常用的牌就不赘述了背刺剔骨什么的大家都知道,细节牌分析如下:
1费:
船工,可以吧剩余1张卡位换成叫嚣。1费站场对某些快攻职业来说很重要,特别是你拿到先手,那么有船工或者叫嚣一定要留下来,留着对面跳硬币出32或者23都可以配合匕首及时干掉,更重要的是一种压制,比如术士1费很有可能出小鬼,我们先下1个随从站着就能帮自己挽救一点血量。对抗猎人也是一样,快攻职业不要怕亏卡,先手没有下船工叫嚣这种低成本的卡非常有必要,即便有背刺,我也愿意1费先手下船工,因为背刺可过墙,可法伤,可触发连击,远比船工灵活的多。
2费:
迪菲亚是后手的盗贼最好开局,场面4攻,还有个是22,没那么好解决,对抗快攻非常有用,对抗慢速职业也有一定压制作用,比如防战前期不解就没办法用盾击。
精灵龙是先手2费较好开局,对于脆弱的没有治疗的盗贼来说,每一次用脸解都非常珍贵,精灵龙前场压制非常强,因为对手无法用法术干掉,只能用脸用武器或者AOE,前期随从基本盗贼都比较容易解,精灵龙站场能力比2费其他随从更适合盗贼。然后精灵龙是龙族,可以出发黒翼buff。
闷棍只有1张,先手和对抗小德要留下,防止对面跳硬币抢节奏。
工程师学徒,很适合盗贼的2费卡,可是开场作用不大,主要用处是用来触发连击,后期抽到的卡也是连击,最佳释放时机是在场面已经站住的情况下,5-7费触发连击,抽牌,而且多一个随从让对手膈应,不管的话可以用刀油buff为4-1做交换。暂时只带了1张,因为下场时机不好把握
3费:
黒翼技师,新卡强度很高,手中有精灵龙后手硬币2费回合可以上一个35,对面3费回合要面对一个塔斯丁狗身材的随从,压力很大,35被阿古斯加成就是46嘲讽,身材好的没话说。裸上24教亏,但对抗猎人等小随从也有不错效果。
毁灭之刃:很不错的武器,前期解怪效率很高,3费3攻可以干掉很多难以处理的随从,先后手都不错的选择。
碎颅:冷门卡,这张我思索了很久才加入,效果不错。这张牌以前在蓝龙秒人时候用得到。在这组牌里面来说,这是一张中后期卡,3费2攻看似很糟糕,但是第一,它可以回来,第二,他在中后期可以帮你消耗对手的护甲和血量,保证一个稳定的伤害,第三,它可以帮你消耗掉法力。不要小看这2攻,很多回合后期的盗贼费是用不完的,场上站住2-3个随从多余的3点法力用来换2点血非常值得,相当于一个高费可以被法强加成的稳固射击。
王牌猎人,本来卡组偏前期我是不会带王牌猎人的,对盗贼来说我亏牌是可以解大怪的,比如4费我可以血法8伤干掉螺丝等等8血随从,后来发现对抗后期土豪卡组还是略头疼,比如77神盾坦克是巨大头疼,虽然比较冷门但是依然是致命软肋,再比如很多养起来的超级大怪,比如心火养起来的领主,王者祝福养起来的naxx影,王牌这种高效解还是哪一张保险好了。但也不能太多这种应对环境的思路,比如我之前的卡组带了各种破武器沉默过墙偷奥秘,实际效果很吃对手职业,对于速度偏快的卡组来说,盗贼不一定能抽光卡组,所以这种思路太多了只会影响到自己卡组的流畅性。最后王牌可以和叫嚣或者黑铁组合打56攻的,往往这些56攻的都是盗贼最怕的,比如欧罗塞布,战栗者,死神收割,大帝。
阿古斯,只带了1张,上场时机难,4费较臃肿,主要是为了架墙阻挡对手进攻节奏。同时也让中后期的迪菲亚有了更好的作用。
扳手拿给我,24身材较弱,过牌是两点,24身材交换比11好一点,如果说11是纯过牌启动连击,那么24就是过牌加一定的站场交换能力。同样只带了1费,最佳时机是4费准确上场,开场打的不好4费需要做的事情很多,血法连击什么的,因此只带了1张。
暗中破坏也是为了应对环境,唉没办法,88现在太多了,以后版本各种龙卡更难处理,基本不敢用匕首补,刀油只带了1张,因为没有伺机待发,使用时机非常考验匕首保留技巧。
5费蓝龙就不说了,都知道
6费,大帝用来拉回节奏,首先55站场,这套卡组低费法术较多,大帝站一回合强迫对面解掉下一回合可以抢回节奏。
多带了1张劫持者少去了1张闷棍,主要是触发连击的方式还比较多,劫持可以帮你抢很多节奏,闷棍回去的怪再上场,要面对一个53,后期抢节奏非常好的一张卡
几张拿捏不定的卡牌
环境卡,偷奥秘,破武器
蜘蛛蛋,防aoe抢节奏的好卡,可惜前期丢节奏不如精灵龙。
欧罗塞布,帮助中期拿下优势,问题是4-7费盗贼要做的解太多了,没有合适的机会下,场上留随从对盗贼来说很不利,因为节奏是需要靠解来维持,对面一个垃圾机器人加血整个节奏就被拖走了,再想拿回来就难了。我们没有太多AOE和逆转场面的大哥。
黑铁矮人,很符合站场定位,而且整体6攻输出较高,问题是4费卡组太多了,很难抉择
4费机械雪人,1张零件对盗贼来说意义非凡,开启连击的好法术,45身材也很完美,可是节奏略慢救场能力也不如阿古斯,面对快攻相当吃力。
6费圣盾冲锋,解怪加站场,打脸也很疼,随从贼非常好用的一张卡,可惜费用较高,偏后期,而且没有伺机待发无法触发刀油,考虑了一下还是没带
火车王,奥术傀儡,52起飞,这3张卡也是斩杀好卡,后期越拖心里越没底,急需一张终结,但这几张牌在劣势局对场面贡献基本是没有,解怪效率不高。火车王小龙很烦多几点攻击却是个0站场牌。52起飞和指挥官来说我还是选择指挥官解怪有站场。奥术傀儡是斩杀最好的卡,也是最佳配合刀油爆发卡,但第一这套卡组抢血不是目的,抢场面才是,第二贡献1点水晶给予对手特别是牌多的对手更多法力,让自己的场面面更大的节奏压力。
亲王,女王
都是5攻,亲王站场58身材完美如果能拿到1个火球术什么的反过来帮助自己斩杀那是最完美了,但即便是卡手牌,同样被沉默亲王赚身材。女王适合节奏反击,但对抗快攻十分吃力,被沉默也哭瞎。
最后的补充
最初版本的卡组里面还带了克总,后期最适合站场的终结了,但最后还是放弃了。
由于放弃了优质的终结,放弃了博士这样的节奏卡,整个卡组需要非常好的判断,开场模式非常多变,开局打好才刚刚开始,整局需要战战兢兢仔细处理,充分体现了盗贼精确计算的特点,隐藏职业是需要巨大的计算和实战技巧才能驾驭的。
不是说我不喜欢橙卡,那些神圣的卡对我来说也是困扰,拿起又放下,放下又拿起。最终觉得盗贼这个职业,无法像其他职业一样往后期拖,抢血又没猎人快,铺场也没有术士快,解场效率也不比法师,属于非常难定位的职业,最终决定还把重心放在开场。开场拿下,一直压制,让别人跟着你的思路跑,赢面比较大。牧师6费一个炸弹7费博士就能抢回来,法师传送门出一伐木机就能让你崩盘,萨满用过载也能拉回节奏。盗贼想拉回节奏,只能靠刀油,费用非常非常高,基本是靠运气。也没有激活来抢节奏,闷棍没有站场依然是看右手,因此唯一的出路就是开场。就是让自己做到完美开局,让对手开局劣势。
这套卡组的开局套路非常多,先手船工精灵龙,后手迪菲亚军7,3费黒翼或者毁灭之刃,也可以2费武器3费船工迪菲亚,2费武器3费跳硬币血法连击,套路非常多变,要让对手有一个想法,“这丫的天糊啊!" 对,盗贼就是用多变的开局,让天糊相对独立的的概率,彼此因为相关性连在一起。
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