在今年TGS现场的《Homefront》多人连线试玩会当中,我们抽空访问了制作小组Kaos Studios
的开发成员Richard Carrilo,他是负责《Homefront》多人连线部分的资深设计师之一,与我们分享了不少有趣的讯息﹝所有Carrilo「不能说」的部份请读者自行解读﹞。以下就是本次访谈的内容:
多人模式资深设计师,Richard Carrilo。他之所以笑得有点僵硬,是因为我们威胁他不据实以报就要送去北韩劳改。
Xbox LIFE:可以麻烦你向我们的读者自我介绍一番吗?
Carrilo:没问题。我的名字叫Richard Carrilo,我是THQ/Kaos Studios新作《Homefront》的资深多人设计师。
Xbox LIFE:所以你负责整款游戏的多人连线部分吗?
Carrilo:喔,不只我一人,多人团队中有好几位资深设计师,我个人主要处理使用者介面、多人体验的流畅度(flow)、Battlepoint以外的一部分未公开机制、还有一些游戏模式等等。这个计画规模颇大,动员了不少人力。
Xbox LIFE:能否透漏一些游戏的背景与剧情?
Carrilo:单机部份的重点放在反抗军的剧情战役上,这也是这阵子的主要宣传点,营造出写实战争的感受。多人连线的部份则描写当时军队的状况:大家都很好奇韩国部队怎么能如此迅速地占领美国。在EMP攻击之后,美军兵力四散、防线破裂,多人连线的故事就在描述军方究竟发生了什么事。
Xbox LIFE:游戏以近未来为背景,可是里面的武器似乎是拟真取向的?
Carrilo:对,虽然说《Homefront》的时间点设定在未来,但我们并不想作出雷射枪之类的设计,而是以近未来为背景,并尽量朝写实的方向靠拢。我们确实有些未来风格的武器,像是无人机(Drone)、EMP武器等,但这些是未来写实风的兵器,而不是全然虚构的雷射炮/星际大战之类的东西。我们希望能走写实军武的路线。