游戏的主线任务基本上不难,主要是要到处跑以及小心路上的怪物,路上的怪物并没多少经验,除非是那些元素系及巨人系的小BOSS,能略过,就跑过去吧,别理那些长翅膀的和没五官的食尸鬼。
笔者选的是魔法师天赋,完全主修。除开初始几点在训练天赋上,其他没一点在其他系。
技能篇
AXII,这是对话中关联劝服/威胁/欺骗选项成功率,若是打算杀~~~出条血路,可以略过,也可以在战斗中弄个短暂性的盟友(我仅仅对人类释放过,我不指望这法术能让主角弄懂恶魔和元素巨人动物的心理。。。)
IGNI必点满,主力伤害技能,2级是群体伤害(当然前提是敌人互相得靠很近)
QUEN必点满,2级反射50%伤害(还是60%来着?。。) 物理护盾效果,不破不伤血,打BOSS必用之,但实际战斗中,有激发后占用Sign恢复速度的弊端,计算好恢复时间,很重要的技能喔~~
AARD属于击退击晕,战斗中有不错辅助效果(几率必杀。。但。。。你懂那个几率的)。对盾牌效果较低,对元素怪较低,(那大石头人压根不鸟我的AARD!)
YRDEN很好用,对付巨型怪物(当然不包括那种可恶的龙),此法术能让怪物处于原地冻结效果,跟WOW法师开了冰箱一样,不会有反应,任你戳菊花。。。(我每次都在背面 不知正面会有啥效果,请谨慎操作。。。)
战术篇
作为法师系,显然不能和剑术大师来比皮厚,俺们的主抗在于法术抗性,所以从这点来说,拖开战斗距离,尽量避免正面接触,是比较重要的 (那些可恨的巨型冲锋怪物)
空格键要多用,甚至在被围观的情况下也是非常好的降低伤害技能。
风筝这一词,显然不是陷阱男们的专属词汇,有建筑/物体 可供绕圈的话,尽量使用,此战术可躲开直线攻击的敌方法师(可是很疼的。。) 对于带盾的,IGNI,是为他们准备的,灼烧和后仰/停滞,是非常有效率的~当然,不要跑进死角喔~ 那就少不了挨几下重的拉~
除开法术攻击,恢复时间毕竟还是很长的,在尽量避免承受背部伤害的情况下,对敌人造成物理伤害也是必不可少的
物理攻击范围有很广阔,在切换目标的时候,能从战斗区域一边,几下跳跃到另一边(这绝对不是说的维多利亚广场之类的地儿~~~) 可以短时间脱离敌人多的区域 配合空格键再折腾回来 就可以做出一些拉动敌人的方式了~。
好啦,言尽于此,巫师2的战斗行为是很自由的,不要像其他游戏一样,和敌人原地站定对砍拼血拼防御喔~~, 必要的战略撤退 等待体力恢复/符印恢复,是让你更快更安全的完成任务。