完善的角色系统
没有毁灭天地的魔法,没有逆天的召唤魔兽,这只是一个剑与魔法并存的时代,《巫师2》中拥有完善的角色系统,它并不是一款ARPG游戏,不会出现XX无双那样一个人追着几百上千号人打的场景;也不像老版的D&D游戏你砍我一刀我砍你一刀那样,确切的说来《巫师2》是一款CRPG游戏,也就是动作类RPG,如果你玩过《刺客信条》的话就会明白了。RPG游戏当中糅合了很多动作元素,再加上异样全面的角色系统,让这款游戏可玩性非常强。
装备道具界面
本作的战斗比一代有了大幅的改进,左击发动轻攻击,连续点击可以连续进攻,右击发动重攻击,空格键可以打滚躲避攻击,E键为格档,全动态战斗效果,游戏视角则是前后视角,如果转向的请鼠标调整,虽然游戏没那么整体了,但这样却让战斗看起来更真实了不是吗?
锻造系统界面
游戏的主要战斗武器就是剑,游戏拥有完善的天赋系统,角色每升一级会拥有一个天赋点,让你可以更轻松的进行战斗。游戏的物品装备系统也很丰富,而且拥有装备锻造系统,你平时走路或者战斗的时候一定不要错过收集身边的道具,也许你的下一件装备就需要它来帮助你合成。
天赋系统界面
游戏拥有非常强的打击感
已经说过了这款RPG游戏糅合了非常多的动作元素,剑砍魔法打击联合运用,格档跟闪避共用在游戏当中是非常常见的。在游戏里,战斗过程中是无法使用任何的药水,无论是回复还是状态性质的物品,你制作或者收集的所有药水,都必须在战斗前喝下,否则就只要战斗结束才能使用了,另外游戏中的冥想的时间大大降低了,最多为10分钟。
游戏战斗画面
《巫师2》中的符文跟前代的有很大区别,本作中符文的作用更倾向于辅助战斗,而不是决定一场战斗的胜利。你可以使用符文在地上制造一个陷阱或者制造一个屏障,或者作用简单的火球法术,或者是在你的周围形成保护盾,并在升级后可以反弹特定的伤害......使用符文时,你的耐力也会减少,格挡攻击也会消耗耐力,一些药剂和相关的天赋能够影响你在战斗中的耐力恢复速度。
另外游戏当中有很多场景都有类似QTE的即时按键战斗画面,这让游戏看起来玩法十足。
剧情单挑画面