《炉石传说》黑石山的火焰新卡已经全部放出,天梯上不少玩家都已经开始尝试各种新的卡组。下面99单机小编就分享一篇包含龙卵与蛛卵的中速战士卡组,希望对大家有帮助。
战士在我看来就应该是一位这样的人,战场上勇往直前,手持利刃斩尽眼前异类,纵使身中数箭,怒吼一声,拔出箭头,咀一口自己的鲜血,反手一挥,前方弓箭手纷纷倒下,但是听着战场上的嚎叫,勇士依旧屹立!愤怒!冲锋!勇武!丝毫不退让!
可是,整个大环境里,战士就已经脱离了本心,无论是叠护甲苟且到各种大哥救场,还是凭借拖延战斗时间疯狂过牌等待鞭挞奴隶主创造高血量斩杀。都已经放弃了一个作为战士的勇猛与果敢,现在大环境里的战士更像是一位乱世谋将,为求基本的胜利已经不择手段了。在过去还偶有武器打脸战,凭借九职业中最优秀的武器库优势以及冲锋生物打出了成绩,可是现在优质的嘲讽生物和更疯狂的抢血模式出现,导致战士这样不要命的打法很难有立足之地。难道战士就要这样彻底放弃自我的救赎了么?
所以这次想给大家带来一个新的思考方式。
从职业特性上的剖析,其实暴雪设计之下有很多很有讲究的地方。
举个例子,法师有什么特性?
法师独自拥有的:冰冻效果,强力的直伤魔法,价值最高的奥秘系统。
她其实被开发得非常好了,所以我们可以轻松的看到相应特点的卡组
比如:红龙冰法(冰冻效果),火妖法(直伤法术),节奏法(奥秘系统)
潜行者拥有的:武器加持效果,潜行,大量低费伤害法术,连击特性。
但是盗贼的开发并没有完全达成,但是这样看到就明白,其实发展空间依然是有的。
刀油贼(武器加持效果),蓝龙贼(低费伤害法术),循环贼(连击特性)
其他职业当然也有很多。可是!为了不跑题,请跟我回到战士这个职业。
战士拥有的是:武器种类繁多,护甲,释放冲锋,自伤激怒。
平常的战士卡组关注的更多的是护甲苟且,其次就是奴隶战关注的过牌后的冲锋爆发。
但是脑抽非要跟大环境对着干的笔者偏偏就是要放弃众多大哥罩场的绝对防御系统,也放弃可以源源不断扩张的奴隶主冲锋战术!
笔者想提出的是一个新思路,亡语类的冲锋,行尸走肉一样的无情,配合提高冲锋效能的组合拳。
卡组中,忘语类型的有鬼灵,蜘蛛卵,收割机,以及伪亡语的龙卵。
首先,我们知道,亡语生物的站场能力是很强的,在没有配合的情况下单独上场也会给对手带来困扰。
其次,配合修订过后的战歌指挥官,亡语出来的生物如果满足冲锋条件,那么他将一起获得冲锋。(蜘蛛配合战歌,最理想状态下可以补刀3个1血生物)
最后,亡语生物的特性是“受伤次数”很高“死亡次数”也高,能激发各种特殊的受伤类效果。
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