说完了冰法,让我们看看疲劳法。这里是Gaara的版本,他自己管这个叫消耗法(Grinder Mage)。这个名字是怎么来的呢?其实这套牌的目标就是要消耗掉你对手所有的资源。这意味着你要不断打出比较难解的高价值随从,迫使对手用不太有效率的方式解掉他们。这会让他消耗掉法力值,卡牌,生命值等等资源,正如名字所说的那样。让我们来看看牌组中都有些什么吧:
卡组详情
法力值消耗 1: 肉用僵尸 x 2
法力值消耗 2: 铁喙猫头鹰 x 2 寒冰箭 x 2 疯狂的科学家 x 2
法力值消耗 3: 王牌猎人 x 1 精神控制技师 x 1 复制 x 1 镜像实体 x 2
法力值消耗 4: 麦迪文的残影 x 2 科赞秘术师 x 1 水元素 x 2 变形术 x 1
法力值消耗 5: 哈里森·琼斯 x 1 淤泥喷射者 x 2 碧蓝幼龙 x 1 老式治疗机器人 x 2
法力值消耗 6: 希尔瓦娜斯·风行者 x 1 黑骑士 x 1 暴风雪 x 1 凯恩·血蹄 x 1
法力值消耗 7: 烈焰风暴 x 1
基本上每个带残影的牌组都是围绕着它来构筑的,这一套也不例外。残影与你的不少卡牌都能够配合:淤泥喷射者,老式治疗机器人,王牌猎人等等。一般来说总会希望在场面上有2个或更多随从的时候才使用它,不过在某些特定场合,比如说需要复制一个王牌猎人来打掉大罗斯也是值得的。当然如果你能复制得到2个淤泥喷射者,接下来的游戏就应该相当轻松了。淤泥喷射者本身就是一张不错的牌,比2张淤泥喷射者更好的东西当然就是4张淤泥喷射者啦!对阵真正的快攻牌组的话,复制肉用僵尸来度过前期也是可以接受的。残影的确是一张很强的牌,不过需要大量的规划和练习,一旦你掌握了这张牌,它绝对可以给你带来惊喜!
正如你所见这里用到了4张传说牌,全部都是来自于经典卡包。他们每一张都可以消耗掉你对手一定的资源。凯恩·血蹄是一张很难缠的随从。他可以换掉1-2个随从(甚至更多!),或者会让对方交出妖术或者变形术这样的硬解,这两种情况都非常有利。第一种情况下你消耗了对手不少的资源,这正是你的目的,第二种情况下因为硬解的数量是有限的,因此对手必须用别的方法来对付你的其他随从。
希尔瓦娜斯·风行者又是一张相当难处理的牌,要是不吃一个沉默的话就会偷到一个随从。当然可以牺牲掉全场的牌来避开她的亡语,但是能够清场本身就是很大的效益了。同时女王也不可以被无视,毕竟是一个5/5的身材。
哈里森·琼斯则是以其他的方式来控制资源。他可以给你过牌同时摧毁对手的武器。这意味着对方亏了一点武器的价值,同时不得不使用其他解牌或者随从来对付哈里森。噢,不过这时候你已经赚了牌差优势。黑骑士的作用也类似——既有不错体质来站场,同时还吃掉了对手的一个随从,明显就是在消耗对方的资源。
普遍的快攻:与一般情况下的留牌策略一致,留下疯狂科学家,肉用僵尸这样的早期牌。其中肉用僵尸尤其重要,因为多一点的生命值有可能就会做到一换二。寒冰箭在这里同样也很重要。用这一套牌你完全不用着急打脸,尤其是在对阵快攻的时候。
手牌术:在这场对局中,你的起手非常重要。当你对阵术士的时候,要等到对方换牌。如果对方留下了不少牌他很可能就是动物园术,否则的话你很可能就是面对手牌术。面对手牌术的时候你的肉用僵尸宁愿烂在手里也不要打出去,因为这样做几乎就是给他送牌,这跟这套牌组的思路相悖!
防战:取胜的关键是要用好麦迪文的残影以及复制。如果你可以复制到一些比较难缠的牌,比如凯恩·血蹄或者淤泥喷射者,即使是战士有如此多的解牌也会控制不住场面的。哈里森在这里会很有发挥空间。复制王牌猎人来对付战士的大型随从也是不错的主意。
这两套牌的操作相当之难,不过肯定会带来很多乐趣。用来爬天梯的话并不算好,因为每局游戏时间会很长,不过胜率是可以保证的。我没有分析一些典型的环境牌,比如说科赞秘术师和精神控制技师,虽然他们并不常用,不过他们的作用很好理解。大家可以自行试试,希望大家玩得开心!感谢关注。