对战分析
对战战士、小德、牧师和骑士,则对面一般是中慢速卡组,如起手有神恩术的话最好留一张,不能总期待后面的神抽,毕竟其他的卡牌不会卡手,神恩术能抽到三张以上就赚了。然后我们要做的就是打脸,铺怪再打脸,遇到嘲讽给圣盾加buff换掉继续打脸,平等虽然只有一张,但是也不必非留给大家伙或和奉献配合,越不过墙的话,当用则用。因为圣盾和救赎的缘故,对方很难通过AOE有效清场。
如果见到的是法师,虽然法师比较多样化,但是铺场流的比较多,神恩术不必先留,先留好1、2、3费能占住场面的随从。对机械法有点难度,前期如果不太顺,主要得依靠奉献和真银剑来扭转局势,因此要优先换掉小雪人;如果是奥秘法,那么难度不是太大,毕竟我们的低费法术和侍从较多,多思考,尽量降低对面的奥秘收益,然后多打脸即可;对阵火妖法,难度也不小,优先解火妖和小雪人,只要两个火妖被消灭,那么胜利的天平就将偏向我方。
对战术士,面对手牌术当然很爽,但是保险起见,还是选择换掉神恩术,选择留一些站场侍从卡牌以及奥秘。如果确定是动物园术士,当起手就有奥秘和圣盾侍从时,以对打脸为主,但是要解掉飞刀这个祸害。起始的手牌不太顺,手中又缺少奉献的话,还是尽量控制场面,等待转机。对阵手牌术,只要有神恩术基本都比较稳,面对圣盾手牌术也比较头疼的,留生平奉献一套进行斩杀。
对阵盗贼,则需要持续不断的给压力,盗贼的过牌手段不少,神恩术一般都会得到发挥。盗贼的优势在于剑刃乱舞的强力AOE,我们的卡牌包括蜘蛛蛋、圣盾和救赎都对AOE有一定的应对能力,因此面对盗贼并不需要害怕。
对萨满,则需要清理干净他的图腾,对其他的随从只要不带嘲讽则尽量不必理会(自动旋涡打击装置除外),虽然会降低抢血速度,但不清掉那些图腾的话会让人比较烦乱,还很容易丧失优势。
好了,轮到猎人了,首先是T7猎,前期手牌较顺,比如起始有麻风侏儒、银色侍从和力量祝福,那么就比打脸速度,如果开始不太顺,那么打脸速度是比不过T7猎人,尤其对面有放狗和爆裂陷阱的情形下,那么就在解场的同时顺便打脸,降低对面爆裂陷阱的收益,主要依靠圣光齿轮、阿格斯之盾以及弗丁来确定优势。
总之,这套牌不容易卡手,但是要打的顺,还是有点吃牌序。我们要做的就是心态放好,找到乐趣,把这个游戏真正当做游戏来玩。