为了方便陈述,我们先默认地狱火含有以上被动之一。
在这个情况下,我们还有3个位置可供选择。
稳固瞄准
箭术高超
兵器专家
百步穿杨
弹道学
伏击
逐一击破
以上这些和输出能扯上直接关系的被动技能,我都进行了实际体验。详情见下。
稳固瞄准
20%增伤,A类。
在组队情况下可全程保持
元素箭技能伤40%+印记20%+狼吼20%(双DH覆盖)+剧毒10%+巫毒30%+冰狗15%+噬魂20%
不算法师的情况下已经155
此时增加该被动,收益约为7.84%。
按照300%的增伤计算,收益约为6.7%
虽然有严重递减,但增伤基数高,收益稳定。
目前我选择的3选1被动之一。
箭术高超
对于莱德,效果为:[弓类武器:伤害提高 8%]
8%增伤,A类。
元素箭技能伤40%+印记20%+狼吼20%(双DH覆盖)+剧毒10%+巫毒30%+冰狗15%+噬魂20%...
同上,此时增加该被动,收益为3.13%。
按照300%计算,约为2.7%
和稳固一样,全程稳定保持的严重递减增伤被动。由于其基数较低,固需要与其他被动相互取舍。
目前我选择的3选1被动之二。
兵器专家
提到这个被动是因为测试过折磨链和闪电塔。原因是当时的想法是A类递减过严重,想从技能上找突破。
折磨链每一跳约3000万,平时怪物移动频繁,基本打酱油时间多。即便是老板,伤害仍然太低。
闪电塔每一跳约5000万,小怪聚集时由于有穿透效果,感觉不错,但实际伤害仍然太低。
火焰塔同样,效果不尽人意,该被动技能已被排除。
百步穿杨
实战中永远可以提供第一秒的4%,由于慢电hit非常高,所以我们可以把它当成一个单独的4%来看待。
由于组队的原因,圣教军+20%加上自身面板60暴,这4%的暴击仍然不够看,在有逐一击破的情况下,会被相互覆盖超过100%。
小怪情况下不触发逐一击破,所以非老板战斗时间还是约有4%收益的。
老板战暴击几率一旦超过100%,收益则为0。而我已经有62暴击几率(BOSS战已溢出),并选择了逐一击破,所以这个被动我排除了。
弹道学
攻击时20%几率生成的导弹聊胜于无。如果是每一hit有20%几率触发那还值得一战。
增加的100%导弹伤害在火多重支持下单发暴击约13~16亿,相当于电球暴击2~3次。
而在不带弹道学被动使用火多重的情况,相对于带该被动只额外提供了电球的最多2次暴击伤害。
我每隔10~13个电球才会打一次多重,按照每个电球6hit计算,所以伤害提升仍然感人。排除。
伏击
平均收益约7.5%
典型的割草被动,在与另一个输出同为慢电时收益较高,但另一个队友如果是箭雨或火蛇。则收益几乎为0。
实际使用情况是电球还没有飘到怪已经不是满血,而且电球的伤害幅度又很低,最终还是放弃了。
逐一击破
增加离群(20码)目标受到本体攻击暴击的几率。
按照小怪0收益的计算方法,目前60层在13分钟左右可以完成,10分钟左右开始boss战。
那么整场战斗的收益时间为25%左右。
那么25/4=6.25%
而实战当中仍然时不时会遇到单个怪情况,所以收益保证在5%以上是没有太大出入的。
目前我选择的3选1被动之三。
一直跳黄字的赶脚也是相当的不错~
小结
实际游戏过程中对舒适度有较高要求,不太愿意为满足某一差距不大的收益条件而付出过多操作。降低误操作。
以上也是选择这3个被动出于我个人的一些考虑,适合自己又能保证输出才是最合适的