这是个实质内容不多,但是我觉的确实非常一针见血的问题。多少人还记得第一次接触暗黑1时的感觉?当时我们能玩到的游戏好象主流就是C&C,英雄无敌,大富翁,金庸群侠传等等。当第一次看到暗黑时,确实为之一震,完全不同于其他游戏的感觉,黑暗,特别是背景音乐,更别提见到屠夫时的“恐惧”了。暗黑2这种感觉淡了很多。今天的蓝贴也是关于这个,看看详细内容。
玩家:我希望暗黑3成为一款能够取悦的游戏。并不是需要裸女,而是那种黑暗恐慌的氛围。我们是成年人,不需要那种“保护型”的游戏,我们来玩游戏就是为了感受战栗的,否则就回到安全的现实中去好了。我的观点是:“安全模式”给小盆友,纯爷们儿来 hardcore。
Bashiok:我记得玩暗黑1的时候,16岁,不知道算不算“纯爷们儿”,现在有时候对此也有些怀疑,但是这无关紧要~
我不确定迫使大家掉经验、掉钱、掉装备是不是就可以称作“纯爷们游戏”。不过那确实是受虐狂游戏。但我相信很多女士也会喜欢的。
好吧,惩罚玩家的机制是同我们的设计理念等东西相悖的,如果不是玩hardcore的话,是没有刻意的惩罚机制的。还有,我们的目标是级游戏。
暗黑2里死了掉金币大家不痛不痒,但稳定的经济系统会使金币值钱的。我们还没确定死亡惩罚,我不希大家掉任何东西。
我认为死亡惩罚不应该算在“刑罚”的范围里。靠堆积尸体来打赢怪物是我们不希望看到的。让玩家停下,意识到自己需要变得更强、玩得更好或者采用别的方法策略才能通过,死亡惩罚就奏效了。这就是我们想要做的。
掉钱、掉等级确实让人警醒,但同时也会使一些人直接卸载游戏,只有极少数人能容忍那种事。在暗黑2里掉钱不算什么因为钱没啥用,但如果钱有用呢?这会让你不断蹂躏简单的小怪,因为在那赚钱比较安全。如果没有掉钱惩罚的话,你才会去你想去的地方,也就能取得装备和钱。
《暗黑破坏神3》游戏截图
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