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任天堂的平台 需要继续燃烧

发表:2011-06-13 16:25:46来源:99游戏编辑:

  不对称的硬件

任天堂的平台 需要继续燃烧

从上到下分别是 DS Lite, DSi 和 3DS

  但 3DS 在游戏之外的体验却糟糕透顶,比如电池只能支撑 3-5 小时,想靠它在旅途中消磨时光会比较困难。主机售价 250 美元也确实是高了一些,这价格可以买到 B&N Nook Color 这样的 7 英寸 Android 平板电脑。更糟的是任天堂的掌机硬件设计还停留在五年前的水平。

  2006 年,任天堂 DS Lite 发售的时候,外界无不感叹它的优雅、精致。也确实如此,一个双屏幕、充一次电可以连续玩上十几个小时、带操纵键和巨大 GBA 卡槽的游戏设备居然只比当时的 Treo 680 稍厚一点点。合上以后,DS Lite 的线条之简洁也堪比五年后的中高端智能手机。

  2011 年,任天堂 3DS 的尺寸和 DS Lite 相当,厚度也维持在 21mm 不变。相对的,手机行业一日千里,智能手机的外形和体积与五年前有着天壤之别。除了尺寸以外,智能手机外型设计也趋向简洁,而 3DS 的线条却比 DS Lite 繁复很多。3DS 的体积和两个 4 寸屏 Droid X 叠起来差不多,完全不适合放在口袋里。手机行业的残酷竞争和任天堂的舒服日子最终带来了这样的反差。

  鸡肋的在线商店

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  3DS 游戏的体积并不大,目前都在 1GB(8Gbit)以内,iOS 上已经有不止一款游戏体积超过 1GB,任天堂完全应该将所有内容丢进在线商店。但结果是他们依然用老旧的卡带作为主力游戏的承载形式,标上 39.99 美元的定价。

  上图这两个游戏花了笔者500 块。笔者认同任天堂强调游戏质量的趋向,笔者也觉得它们中的任何一个都比十个 Infinity Blade 这样的东西更有价值。但如果任天堂甩开卡带和老旧的贩售渠道,通过数字发行完全可能将售价降低到 20 美元,必将会大大刺激销售。相信这对玩家和游戏开发商来说都是好事。

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