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任天堂的平台 需要继续燃烧

发表:2011-06-13 16:25:46来源:99游戏编辑:

  对于低成本的小游戏,任天堂倒也拿出了自己的在线商店 eShop。对于它的体验,Wired 已经有了非常到位的总结——出色的界面、确善可陈的游戏选择、弱智的帐户系统。我不知道是怎样的天才能在 2011 年做出将在线商店帐户和游戏设备而非个人帐号进行绑定这种决定,丢了 3DS 就等于丢了你之前在 eShop 上购买的所有游戏。eShop 游戏定价也非常不合理,二十几年前为 Gameboy开发的老游戏不经任何优化也要卖 3-4 美元。

  除了基础设施薄弱之外,3DS 的双屏设计严重限制了触摸类游戏的开发。它的下屏提供了触摸功能,却不能显示 3D 效果;上屏显示了 3D 却不能摸。说白了,3DS 的下屏只是一个辅助输入、显示工具,永远不能像上一代 DS 那些触摸游戏那样,成为主屏——除非那个游戏不想要 3D 效果。320 x 240 分辨率、无 3D 效果、电阻屏,3DS 在玩触摸游戏的时候相比手机完全处于劣势。再加上保有量和开发难度上的差异,eShop 的小游戏销售前景完全无法与今天的智能手机平台相比,不可能拉到很多个人或小团队游戏开发者。

  扑不灭的大火

  智能手机的发展对任天堂游戏业务的冲击显而易见,今年 3 月底结束的 2011 财年,任天堂全年净利润只有 2009 财年的 1/4 出头——App Store 模式在那一年刚刚诞生,任天堂的业绩下滑速度丝毫不逊于埃洛普上台之前的诺基亚。老的 DS 平台已经处在燃烧之中,用来救火的 3DS 却不是那么可靠。目前 3DS 在游戏方面相对手机的优势:

裸眼 3D; 一流的手柄操控体验,3DS 的摇杆绝对是掌机里用起来最舒服的; 内容优势,任天堂自己就是全世界最受欢迎的游戏开发商,它制作的游戏仅仅在 DS 平台就以超过 20 美元的均价卖掉上亿份;随着 3DS 机能的提升,合金装备、生化危机等游戏也出现了对应的版本。

  手机游戏的优势在于:

一流的触控体验,主流智能手机不但采用电容屏,响应也比前两年好上不少; 不占空间,手机人人都得带,而且很轻薄,便于随身携带,这是 3DS 无法相比的; 初始成本低,人人都得买手机,现在主流智能手机对游戏的支持都不差,再买一款与 7 英寸 Android 平板同价的游戏机就值得考虑了; 更便宜更丰富的游戏选择,在手机上买一个 5 美元以内的游戏可以是冲动消费,去商店或在线订购一个 39.99 美元的游戏则需要前思后想,在内容差距缩小后定价上的巨大差距将会通过销量体现出来。

  虽然夏普和 HTC 已经推出了裸眼 3D 手机,但 3D 需要软硬件的结合,否则就没有意义。考虑到 3D 目前对日常操作和应用程序并无太大帮助,只能改善视频、拍照体验,厂商不太可能为了这么点附加功能就全面换装价格高昂的裸眼 3D 屏幕。任天堂在移动 3D 娱乐方面可以领先很长一段时间。

  但 3DS 在内容方面的优势将会持续降低。游戏界的传奇开发者 John Carmark 去年接受采访时就表示了自己对手机游戏发展的乐观态度,认为随着手机机能的提升,一线游戏开发商会加大在手机平台的投入。Dead Space 等游戏的出现印证了 Carmark 的话,手机不但有愤怒的小鸟、水果忍者之类简单、有趣的时间杀手,也会有水分越来越少的一线游戏。

  此外 3DS 尴尬的尺寸和可悲的电池也注定了很多人只会在家或背包外出时玩它——就像他们对平板的处理一样。面对多功能、大屏幕的平板电脑,3DS 优势更为薄弱。3DS 在美国的主要销售商 Gamestop 已经明确表示 3DS 销量不如人意。第三方游戏开发商肯定都看在眼里,如果销量长期疲软,他们必然会转向其它平台。相比已经烧到崩塌的索尼移动游戏平台,他们更可能转向智能手机和平板。

  当然,任天堂的雇员数量不及诺基亚的 1/20,仅凭任天堂自己的游戏也可以生存下去,这些游戏已经足以让我等爱好者心甘情愿地掏腰包。但 3DS 若没有突破性的改进,再也不可能打破 DS 主机销量 1.5 亿、139 部游戏销量破百万的纪录。或许 3DS 终究只是任天堂在掌机领域的 N64,只是今天它要面对的是以苹果、Google、微软为主导的整个移动产业,失利后的反击不会那么容易。

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