差一口气的创新
Wii U 控制器,来自 popculturegeek.com
上周发布的 Wii U 是一款很有意思的游戏主机。运算能力的增强没什么好说的,Wii U 的特别之处在于上图的控制器。这个控制器是一个带摇杆和按键的平板,没有独立运算能力。Wii U 的控制器平时作为第二显示屏,辅助显示各种游戏信息,但在需要时也可以作为主显示屏,游戏画面在性能强劲的主机上渲染完成后无线输出到控制器屏幕上,可以算作短距离的“云游戏”。
这样的构想非常创新,但如果从移动游戏设备的角度考虑也差了一口气。与其在 Wii U 主机上提供这么一个高成本的控制器,倒不如为它赋予计算能力,用它冲击移动娱乐市场。如果能在保留“云游戏”特性的同时,再彻底革新 eShop 无疑会更好。
单块 6.2 英寸大屏幕意味着它可以将 3D 画面和触摸功能真正结合起来,直板设计让它的厚度保持在平板的水平,可以方便地塞进包里,便携性和 3DS 没有本质差异。大屏幕还意味着我们可以从稍远的距离观看游戏画面,这样你的视角就不容易因为头部的小幅度运动超出裸眼 3D 的视角限制。两侧的操纵杆能够完美运行现有的任何 3DS 游戏,多出来的右侧摇杆可以很好的支持动作、射击游戏,就像 X-Box那样。
Wii U 的“云游戏”模式同样也可以用在新的移动设备上。假如 Wii U 的控制器内置与 3DS 同级或稍强的处理器和 GPU,就能拥有独立游戏的能力。同时再沿用“云游戏”的特性,在附近有 Wii U 主机的时候依靠主机进行计算,将以更低的功耗实现更好的画面。这种实质性的互动可以更好地刺激 Wii U 主机与移动主机的销售。
但是很可惜,任天堂没能多走一步,它对 Wii U 控制器的定位也只是个控制器,既没有 3D,也不是一个独立的游戏设备。任天堂需要的是一次突破性的改变,Wii U 发布之后,任天堂股价应声下跌 10% 就是投资人对于任天堂的回应。不过我真心希望任天堂能够在下一代 3DS 上带来一些超乎想象的改进,而不是在掌机硬件上重演诺基亚在操作系统上的失败。