钢铁战蝎,处于可替换和不可替换的边缘。
它的地雷的特效非常好,但是随机性也很大,有时你已经弹尽粮绝,场面很差,这时一个地雷可能会把场面完全逆转,在地雷的帮助下,你很可能一个武器就可以带走对面了。在对战中,它帮助我赢下了好几局。它可以极大地提高你的斩杀线,让对手突然血崩。如果你没有钢铁战蝎,你可以用斯尼德的伐木机来替换它。如果都没有,换成载人飞天魔像也可以,如果掉下来一只高攻随从,它可以给对面很大的血量压力。
如果以上的卡你都没有,换成洛欧塞布也是不错的,它可以禁魔一回合,很可能封掉了对手的回复或者AOE,从而使你的随从多存活了一回合,给予对面致命一击。
盾甲侍女,可替换,需要0-1张。如果大环境偏快,带一张是极好的。如果变慢,你可以换成其他你想要加入的适合本卡组的卡,注意法力曲线的构成。可以换成洛欧塞布、女王、飞天魔像。如果加机械卡,斯尼德的伐木机也是不错的。
中立卡:
齿轮大师,不可替换,需要两张。如果不带王师傅的话,机械流的配合会被大大削弱,这实在是一个糟糕的注意。
吵吵机器人,可替换,需要1-2张。它是抑制快攻的MVP,对阵猎人、盗贼、骑士和内战时效果很好。去掉一张还可以接受,因为大环境偏快,吵吵机器人作用很好。参考你的记牌器,如果大环境实在偏慢再考虑不带吵吵机器人,替换的卡最好也是机械为好。
机械跃迁者,不可替换,需要2张。机械流的标志,如果不带跃迁,卡组会变得非常奇怪。
微型战斗机甲,可替换,需要0-2张。加上他2费随从会达到10张,从而你卡手的几率更小,即使替换,以机械为佳,如果你卡组中的机械太少了,机械流的配合也就会变得更弱。
负伤剑圣,可替换,需要0-2张。对阵牧师时的四攻爹,可以和战斗怒火配合抽牌。可以用基维斯替换它。
蜘蛛坦克,可替换,需要0-2张。替换时考虑一下你的机械随从总数。
载人收割机,不可替换,需要2张。即使是非机械卡组也会带的神卡,作为一个机械流怎能不满编?
回收机器人,可替换,需要0-1张。它是卡组中唯一一张可以通过随从交换获得收益的卡牌。如果你觉得场面铺得过多而且预测对手可能有AOE的话,你可以把你的小随从送掉来避免损失。因为对手必须选择是AOE还是对付它,我们有可能赚到额外的一回合的喘息机会,这会增大我们获胜的概率。不断给对手制造麻烦是我们取胜的关键所在,必须不断在场面上和血量上给予对手压力才行。
尽管上述随从有很多都可以被替换,但你要谨记我们是一套机械流卡组,保证机械随从的数量是很关键的,同时你也要顾及到你的法力曲线。在组牌时,考虑这两个变量是很重要的。
砰砰博士,可替换,它的重要程度与你的法力曲线的高度成正相关,也就是说,你越偏向后期,砰砰博士就会变得更重要,它是你仅有的两个后期随从之一。有时,两个炸弹可以造成成吨的伤害,它和地雷配合,斩杀线会提高很多,同时砰砰机器人甚至可以和回收机器人配合。
如果你是一个0元党,没有砰砰的话,考虑换成斯尼德的伐木机或者载人飞天魔像。实在没有的话,克尔苏加德、女王、洛欧塞布、颤地者、大螺丝,甚至7/7坦克都可以。
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